对audio处理的模拟涉及到两个部分:IIS和DMA,其中DMAController1用于input,DMAController2用于output。当然input和output的实际处理是在类IIS中,是由在对DMA控制器控制(写寄存器)的时候来调用的:IIS::QueueOutput和 IIS::QueueInput。
在IIS上电的时候就直接return了InitAudio函数。在这个函数中主要:
1)创建AudioIO循环线程,用于来接收并处理waveOut和waveIn发送过来的消息。消息的传递是通过该线程的id用PostThreadMessageW来发送的
2)waveOutOpen打开output设备
3)waveInOpen打开input设备
4)检查DMA[1]控制器是否已经启动input,是的话则SetInputDMA(x):x=1,waveInStart;x=0,waveInStop
1)创建AudioIO循环线程,用于来接收并处理waveOut和waveIn发送过来的消息。消息的传递是通过该线程的id用PostThreadMessageW来发送的
2)waveOutOpen打开output设备
3)waveInOpen打开input设备
4)检查DMA[1]控制器是否已经启动input,是的话则SetInputDMA(x):x=1,waveInStart;x=0,waveInStop
两个queue函数的调用过程如下:
QueueOutput->PlayOutQueue->waveOutPrepareHeader,waveOutWrite
QueueInput->RecordInputQueue->waveInPrepareHeader,waveInAddBuffer
In和Out都各自有两个Queue
QueueInput->RecordInputQueue->waveInPrepareHeader,waveInAddBuffer
In和Out都各自有两个Queue
其实input和output过程说白了就是:
input:pc声卡数据->header中的lpData(通过waveIn函数)->CE中的address
output:CE中的address->header中的lpData(memcpy)->pc声卡数据(通过waveOut函数)
input:pc声卡数据->header中的lpData(通过waveIn函数)->CE中的address
output:CE中的address->header中的lpData(memcpy)->pc声卡数据(通过waveOut函数)
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