政府搭台 全球掀5G研发热潮

目前,4G技术在全世界范围内已经大规模商用,对于第五代移动通信系统(简称5G)的研发正在逐渐升温,5G已经成为全球移动通信领域新一轮信息技术的热点课题,5G关键技术也在不断聚焦。世界各国和各标准化组织已经看到了技术发展的迫切性,两年来,5G的研发正在有序的推进中。世界各国对于5G的发展愿景、应用需求、关键技术指标等进行积极的研讨,制定了相应的推进计划。

5G竞速

全球5G研究不断加速,5G概念日渐清晰。

近两年,包括欧盟5GPPP、中国的IMT2020推进组、韩国的5G Forum、日本的ARIB等在内的国际上几大5G研发组织在这场5G网络的进程中扮演着相当重要的角色。各国都已积极布局5G规划,提出5G商用时间表,力求抢占全球通信先机。例如韩国5G Forum预计从2014年到2020年,将持续投入1.6万亿韩元,即15亿美元,并在2020年部署商用5G网络。打算在2018年韩国平昌冬季奥运会上率先使用5G通信。

中国的IMT-2020(5G)也在中国5G建设中起到重要作用,其发布的5G白皮书——《5G愿景与需求白皮书》中指出面向2020年及未来,5G将为用户提供光纤般的接入速率,“零”时延的使用体验,千亿设备的连接能力,超高流量密度、超高连接数密度和超高移动性等多场景的一致服务,业务及用户感知的智能优化,同时将为网络带来超百倍的能效提升和比特成本降低。

中国台湾也积极参与5G研发,聚焦台湾优势技术。据悉,台湾将5G研发时间分为三个时间段,第一个时间段是5G的标准建立之前,关于技术以及未来5G发展的前期研发阶段。第二个阶段是为5G研发出一些原型项目,并在2020年的时候能够投产;第三阶段就是5G商用。并预计将在2017年开发出5G原型产品系统。

演进之路

客观看,目前欧盟、日本、韩国、中国的5G研发速度可以说是全球最快的,并表现出积极的研发态势。

据日本一般社团法人电波产业会(ARIB)佐藤孝平博士介绍,日本每年的流量都以1.5到2倍的速度在增加,在十年可能要增加1000倍。目前日本对于5G移动网络支持的潜在使用场景还是处于比较概念化的初级阶段,未来将更多探索在服务领域当中可以使用5G移动的一些新的应用场景。

日本将在2017年启动一体化的验证实验,测试无线电准入接口网络和各种应用的场景都建立起统一的联系。这次试用将在东京举行,将邀请像电信运营商、服务提供商、应用开发商等企业,还包括垂直行业的用户,使参与方尽可能的多样化,确保能够在2020年之前实现5G系统完整的商业化的进程。

目前,韩国已在平山开始5G预实验项目。韩国5G论坛执行委员会主席Youngnam Han教授表示,韩国5G研发的目标是希望所有用户无论何时都能获得1Gbps的连接速度,并且是建立在超低的经济成本、超速的传播,还有超正确的反应及超可靠性的基础之上。

中国台湾基于4G时代的智能政府项目、智能交通项目,还有智能的无处不在的浸润式的视频等应用,预计在2020年都会受到5G的支持并得到促进。台湾资通产业标准协会秘书长周胜邻表示,超密度网络系统是从4G到5G的过渡时期非常重要的应用,这能够将4G到5G的容量提高4000倍。

5G标准从起步开始

5G的内涵十分丰富,将覆盖很多不同的行业,比如像汽车、交通、制造业、银行、金融、保险、食品和农业等等。不同领域和产品会有不同的需求,因此设计5G网络时,要把所有这些产品独特的情况和需求都考虑在内。

欧盟5GPPP主席Werner Mohr认为,网络自动化的问题也将会越来越复杂,需要更好的管理。在技术设计时,就必须要对网络自动化有清楚的考虑。必须要有全自动化并且快速的基础设施网络,能够在一个多域名和多服务商的5G环境当中实现快速和自动化的基础设施网络服务。同时也要考虑到SDN、NFV、云技术和虚拟化,也要考虑到软件定义网络和网络功能虚拟化的问题。

另外,安全也是至关重要的,因为所有的应用都在处理着金融的数据、个人的数据。所以如果数据安全性和隐私性不能得以保证,人们是不愿意来使用这些应用的。因此,关于安全性的目标十分关键。正如欧盟5GPPP主席Werner Mohr所说,5G的研发阶段需要所有的国际组织,各个政府、国家,还有在私营领域的业界领袖的共同努力,只有这样才能够为5G标准化的建设做出更好的贡献。



作者:何妍 

来源:51CTO

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值