在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: #pragma Para。其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数
message 参数
Message 参数能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于
源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
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#pragmamessage(“消息文本”)
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当
编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制
源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在
编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在
源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
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#ifdef_X86
#pragmamessage("_X86macroactivated!")
#endif
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当我们定义了_X86这个宏以后,
应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_X86 macro activated! ”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。
code_seg
另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:
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#pragmacode_seg(["section-name"[,"section-class"]])
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#pragma once
(比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。
#ifndef,#define,#endif这个是C++语言相关,这是C++语言中的
宏定义,通过宏定义避免文件多次编译。所以在所有支持C++语言的
编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最好使用这种方式
#pragma hdrstop
#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以
预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。
#pragma resource
#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括
窗体外观的定义。
#pragma warning
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#pragmawarning(disable:450734;once:4385;error:164)
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等价于:
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#pragmawarning(disable:450734)//不显示4507和34号警告信息
#pragmawarning(once:4385)//4385号警告信息仅报告一次
#pragmawarning(error:164)//把164号警告信息作为一个错误。
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同时这个pragma warning 也支持如下格式:
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#pragmawarning(push[,n])
#pragmawarning(pop)
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这里n代表一个警告等级(1---4)。
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#pragmawarning(push)保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragmawarning(push,n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告等级设定为n。
#pragmawarning(pop)向栈中弹出最后一个警告信息,
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在入栈和
出栈之间所作的一切改动取消。例如:
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#pragmawarning(push)
#pragmawarning(disable:4705)
#pragmawarning(disable:4706)
#pragmawarning(disable:4707)
//.......
#pragmawarning(pop)
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在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。
pragma comment
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pragmacomment(...)
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该指令将一个注释记录放入一个对象文件或
可执行文件中。
常用的lib关键字,可以帮我们连入一个
库文件。
每个
编译程序可以用#pragma指令激活或终止该编译程序支持的一些编译功能。例如,对循环优化功能:
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#pragmaloop_opt(on)//激活
#pragmaloop_opt(off)//终止
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有时,程序中会有些函数会使
编译器发出你熟知而想忽略的警告,如“Parameter xxx is never used in function xxx”,可以这样:
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#pragmawarn—100//Turnoffthewarningmessageforwarning#100
intinsert_record(REC*r)
{
/*functionbody*/
}
#pragmawarn+100//Turnthewarningmessageforwarning#100backon
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函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息,如此可暂时终止该警告。
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#pragmapack(n)和#pragmapop()
structsample
{
chara;
doubleb;
};
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当sample结构没有加#pragma pack(n)的时候,sample按最大的成员那个对齐;
(所谓的对齐是指对齐数为n时,对每个成员进行对齐,既如果成员a的大小小于n则将a扩大到n个大小;
如果a的大小大于n则使用a的大小;)所以上面那个结构的大小为16字节.
当sample结构加#pragma pack(1)的时候,sizeof(sample)=9字节;无空字节。
(另注:当n大于sample结构的最大成员的大小时,n取最大成员的大小。
所以当n越大时,结构的速度越快,大小越大;反之则)
#pragma pop()就是取消#pragma pack(n)的意思了,也就是说接下来的结构不用#pragma pack(n)
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#pragmacomment(comment-type,["commentstring"])
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comment-type是一个预定义的
标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一。
commentstring是一个提供为comment-type提供附加信息的字符串。
注释类型:
1、compiler:
放置
编译器的版本或者名字到一个对象文件,该选项是被linker忽略的。
2、exestr:
在以后的版本将被取消。
3、lib:
放置一个库搜索记录到对象文件中,这个类型应该是和commentstring(指定你要Linker搜索的lib的名称和路径)这个库的名字放在Object文件的默认库搜索记录的后面,linker搜索这个这个库就像你在命令行输入这个命令一样。你可以在一个
源文件中设置多个库记录,它们在object文件中的顺序和在源文件中的顺序一样。如果默认库和附加库的次序是需要区别的,使用Z编译开关是防止默认库放到object模块。
4、linker:
指定一个连接选项,这样就不用在命令行输入或者在
开发环境中设置了。
只有下面的linker选项能被传给Linker.
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/DEFAULTLIB,/EXPORT,/INCLUDE,/MANIFESTDEPENDENCY,/MERGE,/SECTION
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(1) /DEFAULTLIB:library
/DEFAULTLIB 选项将一个 library 添加到 LINK 在解析引用时搜索的库列表。用 /DEFAULTLIB指定的库在命令行上指定的库之后和 .obj 文件中指定的默认库之前被搜索。忽略所有默认库 (/NODEFAULTLIB) 选项重写 /DEFAULTLIB:library。如果在两者中指定了相同的 library 名称,忽略库 (/NODEFAULTLIB:
library) 选项将重写 /DEFAULTLIB:
library。
(2)/EXPORT:
entryname[,@
ordinal[,NONAME]][,DATA]
使用该选项,可以从程序导出函数,以便其他程序可以调用该函数。也可以导出数据。通常在 DLL 中定义导出。
entryname是调用程序要使用的函数或
数据项的名称。ordinal 在导出表中指定范围在 1 至 65,535 的索引;如果没有指定 ordinal,则 LINK 将分配一个。
NONAME关键字只将函数导出为序号,没有
entryname。
有三种导出定义的方法,按照建议的使用顺序依次为:
源代码中的 __declspec(dllexport).def 文件中的 EXPORTS 语句LINK 命令中的 /EXPORT 规范所有这三种方法可以用在同一个程序中。LINK 在生成包含导出的程序时还创建
导入库,除非生成中使用了 .exp 文件。
LINK 使用
标识符的修饰形式。
编译器在创建 .obj 文件时修饰
标识符。如果
entryname以其未修饰的形式指定给
链接器(与其在
源代码中一样),则 LINK 将试图匹配该名称。如果无法找到唯一的匹配名称,则 LINK 发出
错误信息。当需要将
标识符指定给
链接器时,请使用 Dumpbin 工具获取该标识符的修饰名形式。
(3)/INCLUDE:symbol
若要指定多个符号,请在符号名称之间键入逗号 (,)、分号 (;) 或空格。在命令行上,对每个符号指定一次 /INCLUDE:symbol。
链接器通过将包含符号定义的对象添加到程序来解析 symbol。该功能对于添包含不会链接到程序的库对象非常有用。用该选项指定符号将通过 /OPT:REF 重写该符号的移除。
我们经常用到的是#pragma comment(lib,"*.lib")这类的。#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")表示链接Ws2_32.lib这个库。 和在工程设置里写上链入Ws2_32.lib的效果一样,不过这种方法写的 程序别人在使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了
#pragma disable
在函数前声明,只对一个函数有效。该函数调用过程中将不可被中断。一般在C51中使用较多。
#pragma data_seg
用#pragma data_seg建立一个新的
数据段并定义共享数据,其具体格式为:
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#pragmadata_seg("shareddata")
HWNDsharedwnd=NULL;
//共享数据
#pragmadata_seg()
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1,#pragma data_seg()一般用于DLL中。也就是说,在DLL中定义一个共享的有名字的
数据段。最关键的是:这个
数据段中的
全局变量可以被多个进程共享,否则多个进程之间无法共享DLL中的全局变量。
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#pragmadata_seg("MyData")
intg_Value;
//Notethattheglobalisnotinitialized.
#pragmadata_seg()
//DLL提供两个接口函数:
intGetValue()
{
returng_Value;
}
voidSetValue(intn)
{
g_Value=n;
}
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然 后启动两个进程A和B,A和B都调用了这个DLL,假如A调用了SetValue(5); B接着调用int m = GetValue(); 那么m的值不一定是5,而是一个未定义的值。因为DLL中的全局数据对于每一个调用它的进程而言,是私有的,不能共享的。假如你对g_Value进行了初 始化,那么g_Value就一定会被放进MyData段中。换句话说,如果A调用了SetValue(5); B接着调用int m = GetValue(); 那么m的值就一定是5,这就实现了跨进程之间的数据通信。