生成一个空白BMP的简单代码【转】

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-15063109-id-4275395.html

做图像处理时,有时需要临时生成图使用。以下是生成320x240 24位图的一个简单的代码实现:

#define WIDTHBYTES(bits) ((DWORD)(((bits)+31) & (~31)) / 8)

 
void makebmp()
{
int nSize =abs(long(240 * WIDTHBYTES(24 * 320)));
char*  buff = new char[nSize];
memset(buff, 0, nSize);

BITMAPINFOHEADER header;
header.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

header.biWidth = 320;
header.biHeight = 240*(-1);
header.biBitCount = 24;
header.biCompression = 0;
header.biSizeImage = 0;
header.biClrImportant = 0;
header.biClrUsed = 0;
header.biXPelsPerMeter = 0;
header.biYPelsPerMeter = 0;
header.biPlanes = 1;


//3 构造文件
BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
HANDLE hFile = NULL;
DWORD dwTotalWriten = 0;
DWORD dwWriten;


bmpFileHeader.bfType = 0x4d42; //'BM';
bmpFileHeader.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpFileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ nSize;


FILE* pf = fopen("d:\\test.bmp", "wb");
fwrite(&bmpFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, pf);
fwrite(&header, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, pf);
fwrite(buff, 1, nSize, pf);
fclose(pf);


delete buff;
}



唯一需要解释的就是这句:
#define WIDTHBYTES(bits) ((DWORD)(((bits)+31) & (~31)) / 8)

这是为了保证32字节对齐。VC的头文件和DirectShow的文件都能找到定义。

因为 memset(buff, 0, nSize);
所以生成的图是黑色的。
可以自己修改,按RGB三字节写上不同的值,看看图像有什么变化。

 

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