Windows API-GDI入门基础知识详解 & 无效矩形 & GetDC 和 BeginPaint

网站:
http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/c/0506/651420.html

Windows内部为每个窗口都保留了一个绘图结构(PAINTSTRUCT),它包含了包围无效区域的最小矩形的坐标和一些其它信息,需要注意的是当窗口消息处理函数在处理WM_PAINT消息之前显示区域中出现了另一个无效区域,那么Windows会计算出一个包围两个无效区域的新无效区域,并把这种变化保存在绘图结构(PAINTSTRUCT)中,Windows是不会同时把多个WM_PAINT消息同时放到消息队列中的。

  窗口消息处理函数是通过调用InvalidateRect函数使窗口显示区域内的矩形变为无效的,如果消息队列中已经存在一个WM_PAINT消息,那么Windows将计算出新的无效矩形,在接收到WM_PAINT消息的时候,窗口消息处理函数可以获得无效矩形的座标,通过调用GetUpdateRect,可以在任何时候获得这些坐标。


GetDC 和 BeginPaint 获取HDC的区别:

1. 使用BeginPaint和Endpaint函数

  通常是在应用程序接收到WM_PAINT消息,也就是需要更新窗口的显示区域的时候调用BeginPaint函数获取设备描述表句柄的,使用完后调用Endpaint函数释放设备描述表句柄。

他们的函数原型为:

HDC BeginPaint(
HWND hwnd,,             // handle to window
LPPAINTSTRUCT pPaint   // paint information
);
BOOL EndPaint(
  HWND hWnd,                   // handle to window
  CONST PAINTSTRUCT *pPaint   // paint data
);

2. 使用GetDC和ReleaseDC函数

  在很多情况下我们可能需要在接收到非WM_PAINT消息的时候获取设备描述表句柄,通过调用GetDC函数我们可以获得设备描述表句柄,因为程序作者可能要使用设备描述表句柄完成其它工作,例如获得设备描述表属性,或者修改设备描述表属性值等,在最后我们与第一种方法一样要释放句柄,通过调用ReleaseDC函数完成工作。

  他们的函数原型为:

HDC GetDC(
  HWND hWnd    // handle to window
);
int ReleaseDC(
        HWND hWnd,  // handle to window
        HDC hDC      // handle to DC
);


两种方法的区别:

  <1> 使用BeginPaint函数获得的的操作区域是显示区域中的无效矩形区域,接下来绘图操作只能在窗口的无效区域范围内进行,无效区域以外的区域将被忽略不能进行操作,而GetDC函数获得的操作区域则是整个窗口的显示区域,之后的操作可以在任何部分进行,而不只限制在无效区域。

  <2> BeginPaint函数会自动把无效区域变成有效的区域,而GetDC函数则不会将任何无效区域变得有效,必须强行调用ValidateRect函数,并把第二个参数设置为NULL来完成。

转载于:https://www.cnblogs.com/adamzuocy/archive/2009/09/17/1568331.html

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