前面的话
SVG中坐标系统非常关键,但在介绍坐标系统之前,首先要了解视野。本文将详细介绍SVG视野
视野
下面来区分视窗、世界和视野
【视窗】
SVG的属性width、height来控制视窗的大小,也称为SVG容器
【世界】
SVG里面的代码,就是对SVG世界的定义
【视野】
世界是无穷大的,视野是观察世界的一个矩形区域。如下图所示
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/90328755650dbef5cc4d603ed5e5fa5b.png)
世界不可变,而视野是可以改变的。在SVG中,提供了viewBox和preserveAspectRatio属性来控制视野
viewBox
viewBox属性允许指定一个给定的一组图形伸展以适应特定的容器元素
viewBox属性的值是一个包含4个参数的列表 min-x
, min-y
, width
and height
, 以空格或者逗号分隔开, 在用户空间中指定一个矩形区域映射到给定的元素
【位置】
首先来介绍下viewBox的位置属性x、y
将viewBox的尺寸与SVG容器尺寸设置为相同,并且在SVG中绘制占满容器尺寸的一个矩形
<svg version="1.1" id="drawing" width="200" height="150" style="border:1px solid #cd0000;" viewbox="0 0 200 150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="0" y="0" width="200" height="150" fill="#cd0000" /> </svg>
结果如下图所示,矩形占满容器
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5252328c7d9bddad76c4899576f63340.png)
下面改变x、y属性来查看SVG图形有何变化
由结果所示,当x值为正值时,视野向右移动,由于世界和视窗都不变。所以,看起来好像是图形向左移动。反之亦然
【尺寸】
介绍过位置属性后,下面以一个例子的形式来解释viewBox中的width和height属性
<svg version="1.1" id="drawing" width="200" height="150" style="border:1px solid #cd0000;" viewbox="0 0 40 30" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="10" y="5" width="20" height="15" fill="#cd0000"/> </svg>
结果如下所示
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4f98104724cbaff565b0a40b5de59a3b.png)
如果不看viewBox
,一定会觉得诧异。SVG尺寸明明有200*150像素,而小小的<rect>
大小只有其1/10
,但是显示出来的图形占据了大量的区域
下面的gif图,解释了这种现象的原因
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6949ecfbfa3e17e9e13cbbb42a691bbd.gif)
因此,SVG里面的图形等元素的尺寸是依据viewBox的width、height设置来布局的。最终,再把viewBox的尺寸放大到视窗的尺寸大小来显示
下面来解释下,视窗、世界和视野的关系
世界是无穷大的。viewBox的尺寸设置的越大,即视野越大,则可显示的世界的区域就越大。由于视窗大小是固定的,因此,SVG内部元素尺寸看上去就越小。反之亦然
preserveAspectRatio
上面的例子,SVG的宽高比正好和viewBox的宽高比是一样的,都是4:3。
显然,实际应用viewBox
不可能一直跟viewport
相同比例。此时,就需要preserveAspectRatio
出马了,此属性也是应用在<svg>
元素上,且作用的对象都是viewBox
preserveAspectRatio
属性的值为空格分隔的两个值组合而成。第一个值表示,viewBox如何与SVG viewport对齐;第二个值表示,如何维持高宽比(如果有)
其中,第1个值又是由两部分组成的。前半部分表示x
方向对齐,后半部分表示y
方向对齐
值 含义
xMin viewport和viewBox左边对齐
xMid viewport和viewBox x轴中心对齐
xMax viewport和viewBox右边对齐
YMin viewport和viewBox上边缘对齐。注意Y是大写。
YMid viewport和viewBox y轴中心点对齐。注意Y是大写。
YMax viewport和viewBox下边缘对齐。注意Y是大写。
然后,把x和y进行组合,比如xMinYMin、xMidYMin
preserveAspectRatio
属性第二部分的值支持下面3个
值 含义
meet 保持纵横比缩放viewBox适应viewport
slice 保持纵横比同时比例小的方向放大填满viewport
none 扭曲纵横比以充分适应viewport
[注意]preserveAspectRatio
属性第二部分的值设置为none时,第一部分的值必须为空,否则报错
如果不设置preserveAspectRatio
属性,默认是xMidYMid、meet属性
下面的例子中,视窗设置为200*150,视野设置为200*100,矩形占满整个视野
由结果所示,设置为meet时,视野的宽高通过按比例缩放,都处于视窗范围内;设置为slice时,按比例缩放后发生剪切,有些内容超出视窗范围;设置为none时,视野宽高缩放到视窗的尺寸