一.函数修饰符:
函数名字修饰(Decorated Name) 方式
函 数的名字修饰(Decorated Name)就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指 明函数的定义或原型。LINK程序或其他工具有时需要指定函数的 名字修饰来定位函数的正确位置。多数情况下程序员并不需要知道函数的名字修饰,LINK程序或 其他工具会自动区分他们。当然,在某些情况下需要指定函数的名字修饰,例如在C++程序中, 为了让LINK程序或其他工具能够匹配到正确的函数名字,就必须为重载函数和一些特殊的 函数(如构造函数和析构函数)指定名字装饰。另一种需要指定函数的名字修饰的情况是在汇编程序中调用C或C++的 函数。如果函数名字,调用约定,返回值类型或函数参数有任何改变,原来的名字修饰就不再有效,必须指定新的名字修饰。C和C++程 序的函数在内部使用不同的名字修饰方式,下面将分别介绍这两种方式。
1._cdecl
按 从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前 加下划线。对于“C++”函数,有所不同。
如 函数void test(void)的修饰名是_test; 对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。
这 是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定 的参数,如printf函数。
2._stdcall
按从右至 左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前 缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。 对于“C++”函数,则有所不同。
所 有的Win32 API函数都遵循该约定。
3._fastcall
头两 个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄 存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或者 变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及 参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的 修饰名是@func@12。对于“C++”函 数,有所不同。
未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。
4.thiscall
仅仅应 用于“C++”成员函数。this指 针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不 是关键词,因此不能被程序员指定。
5.naked call
采用1-4的 调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄 存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代 码。
naked call不 是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:
__declspec( naked ) int func( formal_parameters )
{
// Function body
}
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
二.函数调用
千万要注意,C不 支持默认参数
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注释:默认参数:比如说下面的函数
int fun(int a,int b,int c=3)
{
}
c就 是指定的默认实参,通常在函数原型中指定。这里给了3作为默认参数。用平常的时候调用这个函数fun(4,5,6);那 么就是a=4,b=4,c=6。如果这样调用fun(1,2)那 么就是a=1,b=2,c=3,这里c没 有指定,因为c是默认实参,已经有了默认值,这里c就 是采用默认值3。
为什么默认实参必须是函数参数表中 最右边的参数。把上面的函数改下
int fun(int a=3,int b,int c)
{
}
这样调用fun(1,2), 这样就是a=1,b=2,而c根 本就没有赋到值,就出错了。这些参数都是一一对应的。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C/C++支 持可变参数个数的函数定义,这一点与C/C++语言函数参数调用时入栈顺序有 关,
首先引用其他网友的一段文字,来描述函数调用,及参数入栈:
C支持可变参数的函数, 这里的意思是C支持函数带有可变数量的参数,最常见的例子就
是 我们十分熟悉的printf()系列函数。我们还知道在函数调用 时参数是自右向左压栈的。如果可变参数函数的一般形式是:
f(p1, p2, p3, …)
那么参数进栈(以及出栈)的顺序是:
…
push p3
push p2
push p1
call f
pop p1
pop p2
pop p3
…
我可以得到这样一个结论:如果支持可变参数的函数,那么参数进栈的顺序几乎必然是
自右向左 的。并且,参数出栈也不能由函数自己完成,而应该由调用者完成。
这个结论的后半部分是不难理解的, 因为函数自身不知道调用者传入了多少参数,但是
调用者知道,所以调用者应该负责将所有参数 出栈。
在可变参数函数的一般形式中,左边 是已经确定的参数,右边省略号代表未知参数部分。对于已经确定的参数,它在栈上的位置也必须是确定的。否则意味着已经确定的参数
是 不能定位和找到的,这样是无法保证函数正确执行的。衡量参数在栈上的位置,就是
离开确切的 函数调用点(call f)有多远。已经确定的参数,它在栈上的位置,不应该
依 赖参数的具体数量,因为参数的数量是未知的!
所以,选择只能是,已经确定的参 数,离开函数调用点有确定的距离(较近)。满足这
个条件,只有参数入栈遵从自右向左规则。 也就是说,左边确定的参数后入栈,离函数
调用点有确定的距离(最左边的参数最后入栈,离函 数调用点最近)。
这样,当函数开始执行后,它能找到 所有已经确定的参数。根据函数自己的逻辑,它负
责寻找和解释后面可变的参数(在离开调用点 较远的地方),通常这依赖于已经确定的
参数的值(典型的如prinf()函 数的格式解释,遗憾的是这样的方式具有脆弱性)。
据说在pascal中 参数是自左向右压栈的,与C的相反。对于pascal这 种只支持固定参数函
数的语言,它没有可变参数带来的问题。因此,它选择哪种参数进栈方式都 是可以的。
甚至,其参数出栈是由函数自己完成的,而不是调用者,因为函数的参数的类型和数 量
是完全已知的。这种方式比采用C的 方式的效率更好,因为占用更少的代码量(在C中,
函 数每次调用的地方,都生成了参数出栈代码)。
C++为 了兼容C,所以仍然支持函数带有可变的参数。但是在C++中 更好的选择常常是函数
重载。