ES6 Javascript 实用开发技巧

定义变量/常量

ES6 中新增加了 let 和 const 两个命令,let 用于定义变量,const 用于定义常量。两个命令与原有的 var 命令所不同的地方在于,let, const 都是块级作用域,其有效范围仅在代码块中,实例如下:

//es5
if(1 == 1){
    var b = 'foo';
}
console.log(b);//foo

//es6
if(1 == 1){
    let b = 'foo';
}
console.log(b);//undefined

定义常量对象

const a = {a:1,b:2};
a.b = 3;
console.log(a);//{a:1,b:3}

上例中,常量 a 中的内容在定义后,再进行修改依然有效,原因是对于对象类型的使用是指针式引用,常量只是指向了对象的指针,对象本身的内容却依然可以被修改,注意,数组(Array) 也是对象; 那么如果在定义常量时使用基础数据类型:string, number, boolean 等

const a = 1;
a = 2;//Uncaught TypeError:Assignment to constant variable.

在使用中,建议使用 let 与 const 完全代替 var 命令

数值扩展

转换 Number.parseInt - 将字符串或数字转换为整数 Number.parseFloat - 将字符串或数字转换为浮点数

Number.parseInt, Number.parseFloat 与 parseInt, parseFloat 功能一致,在ES6中,推荐使用 Number. 的方式进行调用,这么做的目的是为了让代码的使用方式尽可能减少全局性方法,使用得语言逐步模块化

测试函数

//测试是否整数
Number.isInteger(21)//true
Number.isInteger(1.11)//false

//测试是否NaN
Number.isNaN(Nan)//true
Number.isNaN(1)//false

字符串扩展

字符串内容测试

'abcdef'.includes('c');//true
'abcdef'.includes('ye');//false
'abcdef'.startWith('a');//true
'abcdef'.endsWith('f');//true
//includes(),startWith(),endsWith()都支持第二个参数。
//类型为数字类型,意为从第n个字符开始,endsWith()的第二个参数有点不一样
'abcdef'.includes('c',4);//false 从第5个字符开始查找是否有'c'这个字符
'abcdef'.startWith('d',3);//true 从第4个字符开始查找是否以'd'字符开头
'abcdef'.endsWith('d',4);//true 前面4个字符里,是否以'd'字符结尾

字符串内容重复输出

'a'.repeat('5');//aaaaa 重复输出5遍

原生支持模板语言

//es5
$('#result').append(
    'There are <b>' + basket.count + '</b>' +
    'items in your basket,' +
    '<em>' + basket.onSale +
    '</em> are on sale!'
);
//es6
//在es6中内容模板,可以定义在``包起来的字符串中,其中的内容会保持原有格式
//另外可以在字符串中直接使用模板语言进行变量填充,优雅简洁
$('#result').append(`
    There are <b>${basket.count}</b> 
    items in your basket <em>${basket.onSale}</em> are on sale!
`);

字符串遍历输出

//for ...of 格式为es6中的 Iterator迭代器的输出方式
for(let c of 'abc'){
    console.log(c)
}
//a
//b
//c

字符串补全

//参数1:[number]模板字符串长度
//参数2:[string]进行补全的字符串
'12345'.padStart(7,'0')//0012345 - 字符串不足7位,在头部补充不足长度的目标字符串
'12345'.padEnd(7,'0')//123450 - 在尾部进行字符串补全

数组扩展

合并数组

let a = [1,2];
let b = [3];
let c = [2,4];
let d = [...a,...b,...c];//[1,2,3,2,4]所有内容合并,但并不会去除重复

快速转换为数组

Array.of(3,4,5)//[3,4,5]

数组内容测试

//判断对象是否为数组
if(Array.isArray(obj)){...}

[1,2,3].includes(5);//false,检索数组中是否有5

//找出第一个匹配表达式的结果,注意是只要匹配到一项,函数即会返回
let a = [1,3,-4,10].find(function(value, index, arr){
    return value < 0;
});
console.log(a);//-4

//找出第一个匹配的结果下标
let a = [1,3,-4,10].findIndex(function(value, index, arr){
    return value < 0;
});
console.log(a);//2

内容过滤

//排除负数内容
let a = [1,3,-4,10].filter(function(item){
    return item > 0;
});
console.log(a);//[1,3,10]

内容实例
.keys() - 获得数组中所有元素的键名(实际上就是下标索引号)
.values() - 获得数组中所有元素的数据
.entries() - 获得数组中所有数据的键名和数据

for (let index of ['a','b'].keys()){
    console.log(index);
}
//0
//1
for (let elem of ['a','b'].values()){
    console.log(elem);
}
//'a'
//'b'
for (let [index,elem] of ['a','b'].entries()){
    console.log(index,elem);
}
//0 'a'
//1 'b'

.entries(), .keys(), .values() 功能与 Object 中的几个同名函数功能类似,实际使用中实用性不高,对于数组的操作,直接进行遍历即可

对象扩展

属性的简洁表示

//直接使用变量/常量的名称个位对象属性的名称
let a = 'abc';
let b = {a};

function f(x,y){ return {x,y}; }
//等效于
function f(x,y){ return {x:x,y:y}; }

let o = {
    f(){ return 1; }
};
//等效于
let o = {
    f:function(){ return 1; }
};

判断对象是否为数组

if(Object.isArray(someobj)){}

对象内容合并

let a = {a:1,b:2}, b = {b:3}, c = {b:4,c:5};
let d = Object.assign(a, b, c);
console.log(d);//{a:1,b:4,c:5}
console.log(a);//{a:1,b:4}
//上面的合并方式会同时更新 a 对象的内容,a 的属性如果有多次合并会被更新数据,
//但自身没有的属性,其它对象有的属性不会被添加到 a 身上;
//参数列中的对象只会影响第一个,后面的参数对象不会被修改数据

//推荐使用这种方式进行对象数据合并
let a = {a:1,b:2}, b = {b:3}, c = {b:4,c:5};
let d = Object.assign({}, a, b, c);//第一个参数增加一个空对象,在合并时让它被更新,不影响实际的对象变量内容
console.log(d);//{a:1,b:4,c:5}//与上面的方式合并结果一致,使用这种方式, a 对象的内容就不会被影响了

对象内容合并的方向是从参数顺序的后向前合并

对象内容集合

Object.keys() - 获得对象中所有的键名,以数组的形式返回

var obj = {a:1,b:2};
var names = Object.keys(obj);//['a','b']

Object.values() - 获得对象中所有的值内容,以数组的形式返回

var obj = {a:1,b:2};
var names = Object.values(obj);//['1','2']

Object.entries() - 获得对象中所有的成员数据,以数组的形式返回,成员的内容也是数组形式

var obj = {a:1,b:2};
var names = Object.entries(obj);//[['a',1],['b',2]]

其实观察可发现,Object.keys(), Object.values(), Object.entries(),与 Java 的 MAP 中的方法是一致的,不论是方法名还是具体的用法,这也可以帮忙理解这些功能 API

解构赋值

let [a,b,c] = [1,2,3];
//定义了三个变量,并对应赋了值;如果值的个数与变量名个数不匹配,
//没有对应上的变量值为undefined

let [a,b,c='default'] = [1,2];
//指定默认值,在定义变量时就指定了默认值,如果赋值时,没有给定内容,则会取默认值

let [a,...b] = [1,2,3];
//这里 b 的值为 [2,3],这样可以款速使用剩余的数据赋值给变量,
//但实际使用中为了避免代码阅读的歧义,不推荐这么使用,仅作了解即可

let [a,b,c] = 'yes';
console.log(a);//y
console.log(b);//e
console.log(c);//s
//字符串的解构赋值会以单个字符的方式进行赋值

let {length} = 'yes';
console.log(length);//3
//以对象赋值的方式,如果名称是字符串的自带属性,则会得到属性值

let arr = [1,2];
let obj = {a:1,b:2};
function test({a = 10,b}){
    console.log('a',a);
    console.log('b',b);
}
test(obj);
//解构赋值的使用实例,作为函数传参,并使用默认值

对象结构解构

let obj = {a:1,b:2};
let {a,b} = obj;//a=1,b=2
//使用变量的方式进行结构赋值,需要严格匹配名称,数组的模式是严格匹配下标

let obj = {a:1,b:2};
let {a=0,b=5} = obj;
//赋值并给定默认值

let obj = {a:1,b:2};
let {a:A,b} = obj;//A=1,b=2  a报错,变量未定义
//获得内容后,将变量进行改名

let obj = {a:1,b:2};
let a = 0;
({a,b} = obj)
//对已存在的a进行修改值,并生产新的变量b

let obj = {
    arr:['aaa',{a:1}]
};
let {arr:[b,:{a}]} = obj;
console.log(b);
console.log(a);
//获得对象的子数据,并映射到相应的变量,这里需要注意的是结构要对应

模块化

最简单实例的使用场景

//a.js
let a = {a:1,b:2,c:3};
export default a;

//b.js
import a from 'a.js'//假设a.js 与 b.js 在同一个目录中
console.log(a);//1

以上简单的实例就两个脚本文件举例说明了两个文件在实际使用,可以进行互相引用,并获得目标文件中的数据;我们可以认为一个脚本文件就是一个 模块,那么在实际开发过程中,可以将业务处理内容,或是数据处理过程 抽象 在一个文件中,在需要使用时,由其它模块引入并使用其中的数据.

更多es6的学习资料请查看下面的链接:
http://es6.ruanyifeng.com/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值