Item 03: 尽可能使用 const
- 将某些东西声明为 const 可帮助编译器侦测出错误用法。const 可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
- 编译器强制实施 bitwise constness, 但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”。
- 当 const 和 non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令 non-const 版本调用 const 版本可避免代码重复。
const
在语义上指定了“对象不该被改动”这一约束。这一约束可以带来许多好处,不但让编译器强制检查约束是否被满足,同时也警示程序员,某值应当保持不变,这在编程上可以避免许多没有必要的错误和漏洞。
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const
用来修饰变量const
几乎可以用来修饰所有变量,无论是全局的还是局部的,类内的还是类外的。用const
修饰的变量不允许被改动。特别的,对指针变量而言,有指针变量本身能否被改动和指针所指之物能否被改动的区别,分别对应了顶层const
和底层const
。const int a = 1; int const a = 1; //对于普通变量,const的位置在类型前后的意义等价 char greeting[] = "Hello"; char* p = greeting; //non-const pointer,non-const data const char* p = greeting; //non-const pointer,const data char* const p = greeting; //const pointer,non-const data const char* const p = greeting; //const pointer,const data char const* const p = greeting; //const pointer,const data //对于指针变量而言,顶层const和底层const的区别在于出现在星号的那一边。 复制代码
需要注意的是,STL 迭代器形式上如
std::vector<int>::iterator
在指针基础上塑造出来的,它的作用就像个T*
指针。将迭代器声明为const
就跟声明指针为const
一样(T* const
),此时迭代器不可改变。如果希望迭代器所指之物不能被改变(const T*
),需要用到const_iterator
。std::vector<int> vec; const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin(); *iter = 10; //ok ++iter; //error std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin(); *cIter = 10; //error ++cIter; //ok 复制代码
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const
用来修饰函数的参数以及返回值这本质上与
const
修饰普通变量的作用一致,但在修饰的变量时函数参数或返回值时起到很大的威力。- 修饰函数的参数可以防止传入的参数在函数内部发生修改,特别是对于指针或引用类型的参数。对于这两种类型之外的变量,如
int
,则没必要用const
修饰,因为采用复制传值并不会改变外部的传入参数。 - 修饰函数的返回值可以防止返回值被修改,同时也能防范一些低级错误。
class Rational{}; const Rational operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhl); Rational a, b, c; (a * b) = c; //用const修饰返回值的话,这样的错误就能被立马侦查出来 复制代码
- 修饰函数的参数可以防止传入的参数在函数内部发生修改,特别是对于指针或引用类型的参数。对于这两种类型之外的变量,如
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const
用来修饰成员函数const
成员函数可以防止在函数内部修改成员变量(可以调用成员变量但不能修改),同时也方式函数内部调用non-const
成员函数,这保证了const
成员函数不会改变对象的状态。然而,编译器对
const
成员函数不修改对象状态执行的是bitwise const
,并不能保证对象内部变量不会被改变。class CTextBlock { public: char& operator[](std::size_t pos) const { return pText[pos];} //bitwise const声明 private: char* pText; } 复制代码
此时,虽然
const
成员函数保证了不会修改对象的pTest
变量,但它的引用返回值却可以在外部修改pTest
的所指之物。这在逻辑上并非是const
的。此外,一个const
成员函数即使修改了对象的某些 bit, 它在逻辑上仍然是const
的。譬如在CTextBlock
这个类中,可能会高速缓存文本区块的长度以应付访问,这种数据的修改对const CTextBlock
对象来说是可以接受的。class CTextBlock { public: std::size_t length() const; private: char* pText; std::size_t textLength; bool lengthIsValid; } std::size_t CTextBlock::length() const { if (!lenghtIsValid) { textLength = std:strlen(pText); //error lenghtIsValid = true; //error } return textLength; } 复制代码
解决这个问题的办法是引入与
const
相关的摆动场:mutable
(可变的)。用mutable
修饰的成员变量可以被const
以及non-const
成员变量同时修改。需要注意的是,当类里面同时具有
const
和non-const
两个版本的成员函数,它们实现相同的功能时,会带来代码的重复。此时可以使用casting
这个技巧来避免。class TextBlock { public: const char& operator[](std::size_t pos) const { ...//边界检验,日志数据访问,检验数据完整性等共同操作 return pText[pos]; } char& operator[](std::size_t pos) { return const_cast<char&>( static_cast<const TextBlock&>(*this)[pos] ); } } 复制代码
在上述代码中,首先使用
static_cast
将对象转换成const
对象以调用对象的const
成员函数,再通过const_cast
去掉返回值的const
属性,即可实现这一技巧。