Effective C++ Item 03: 尽可能使用 const

Item 03: 尽可能使用 const

  • 将某些东西声明为 const 可帮助编译器侦测出错误用法。const 可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
  • 编译器强制实施 bitwise constness, 但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”。
  • 当 const 和 non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令 non-const 版本调用 const 版本可避免代码重复。

const 在语义上指定了“对象不该被改动”这一约束。这一约束可以带来许多好处,不但让编译器强制检查约束是否被满足,同时也警示程序员,某值应当保持不变,这在编程上可以避免许多没有必要的错误和漏洞。

  • const 用来修饰变量

    const 几乎可以用来修饰所有变量,无论是全局的还是局部的,类内的还是类外的。用 const 修饰的变量不允许被改动。特别的,对指针变量而言,有指针变量本身能否被改动和指针所指之物能否被改动的区别,分别对应了顶层 const 和底层 const

    const int a = 1;
    int const a = 1; //对于普通变量,const的位置在类型前后的意义等价
    
    char greeting[] = "Hello";
    char* p = greeting;         //non-const pointer,non-const data
    const char* p = greeting;   //non-const pointer,const data
    char* const p = greeting;   //const pointer,non-const data
    const char* const p = greeting; //const pointer,const data
    char const* const p = greeting; //const pointer,const data
    //对于指针变量而言,顶层const和底层const的区别在于出现在星号的那一边。
    复制代码

    需要注意的是,STL 迭代器形式上如 std::vector<int>::iterator 在指针基础上塑造出来的,它的作用就像个 T* 指针。将迭代器声明为 const 就跟声明指针为 const 一样(T* const),此时迭代器不可改变。如果希望迭代器所指之物不能被改变(const T*),需要用到 const_iterator

    std::vector<int> vec;
    const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();
    *iter = 10; //ok
    ++iter;     //error
    
    std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();
    *cIter = 10; //error
    ++cIter;     //ok
    复制代码
  • const 用来修饰函数的参数以及返回值

    这本质上与 const 修饰普通变量的作用一致,但在修饰的变量时函数参数或返回值时起到很大的威力。

    • 修饰函数的参数可以防止传入的参数在函数内部发生修改,特别是对于指针或引用类型的参数。对于这两种类型之外的变量,如 int ,则没必要用 const 修饰,因为采用复制传值并不会改变外部的传入参数。
    • 修饰函数的返回值可以防止返回值被修改,同时也能防范一些低级错误。
    class Rational{};
    const Rational operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhl);
    
    Rational a, b, c;
    (a * b) = c; //用const修饰返回值的话,这样的错误就能被立马侦查出来
    复制代码
  • const 用来修饰成员函数

    const 成员函数可以防止在函数内部修改成员变量(可以调用成员变量但不能修改),同时也方式函数内部调用 non-const 成员函数,这保证了 const 成员函数不会改变对象的状态。

    然而,编译器对 const 成员函数不修改对象状态执行的是 bitwise const ,并不能保证对象内部变量不会被改变。

    class CTextBlock
    {
    public:
        char& operator[](std::size_t pos) const { return pText[pos];} //bitwise const声明
    private:
        char* pText;
    }
    复制代码

    此时,虽然 const 成员函数保证了不会修改对象的 pTest 变量,但它的引用返回值却可以在外部修改 pTest 的所指之物。这在逻辑上并非是 const 的。此外,一个 const 成员函数即使修改了对象的某些 bit, 它在逻辑上仍然是 const 的。譬如在 CTextBlock 这个类中,可能会高速缓存文本区块的长度以应付访问,这种数据的修改对 const CTextBlock 对象来说是可以接受的。

    class CTextBlock
    {
    public:
        std::size_t length() const;
    private:
        char* pText;
        std::size_t textLength;
        bool lengthIsValid;
    }
    
    std::size_t CTextBlock::length() const
    {
        if (!lenghtIsValid)
        {
            textLength = std:strlen(pText); //error
            lenghtIsValid = true; //error
        }
        return textLength;
    }
    复制代码

    解决这个问题的办法是引入与 const 相关的摆动场:mutable(可变的)。用 mutable 修饰的成员变量可以被 const 以及 non-const 成员变量同时修改。

    需要注意的是,当类里面同时具有 constnon-const 两个版本的成员函数,它们实现相同的功能时,会带来代码的重复。此时可以使用 casting 这个技巧来避免。

    class TextBlock
    {
        public:
        const char& operator[](std::size_t pos) const
        {
            ...//边界检验,日志数据访问,检验数据完整性等共同操作
            return pText[pos];
        }
        char& operator[](std::size_t pos)
        {
            return const_cast<char&>(
                static_cast<const TextBlock&>(*this)[pos]
            );
        }
    }
    复制代码

    在上述代码中,首先使用 static_cast 将对象转换成 const 对象以调用对象的 const 成员函数,再通过 const_cast 去掉返回值的 const 属性,即可实现这一技巧。

转载于:https://juejin.im/post/5b952d635188255c3377e1e1

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