Sonar问题解决:普通方法调用静态属性

问题:普通方法调用静态属性时,Sonar会认为有问题

这是我们经常用的,实现Spring的Bean工厂,写一个工具类, 开放一个静态方法:获取实体类

public class BeanHelper implements BeanFactoryAware {
    
    private static BeanFactory factory;

    /**
     * 获取实体类
     * 
     * @param id
     * @return
     */
    public static <T> T getBean(String id) {
        return (T) factory.getBean(id);
    }

    /**
     * 设置bean工厂
     * 
     * @param beanFactory
     */
    @Override
    public void setBeanFactory(BeanFactory beanFactory) {
        BeanHelper.factory = beanFactory;
    }
}
复制代码

Sonar扫描会报:

Instance methods should not write to "static" fields Correctly updating a static field from a non-static method is tricky to get right and could easily lead to bugs if there are multiple class instances and/or multiple threads in play. Ideally, static fields are only updated from synchronized static methods. This rule raises an issue each time a static field is updated from a non-static method.

翻译:

正确地从非静态方法更新静态字段是很棘手的, 如果在运行中有多个类实例和 / 或多个线程, 则可以很容易地导致 bug。理想情况下, 静态字段只从同步静态方法更新。 每次从非静态方法更新静态字段时, 此规则将引发一个问题。

解决办法:对静态属性包装一个静态方法

public class BeanHelper implements BeanFactoryAware {
    private static BeanFactory factory;

    /**
     * 获取实体类
     * 
     * @param id
     * @return
     */
    public static <T> T getBean(String id) {
        return (T) factory.getBean(id);
    }

    private static void setFactory(BeanFactory factory) {
        BeanHelper.factory = factory;
    }

    /**
     * 设置bean工厂
     * 
     * @param beanFactory
     */
    @Override
    public void setBeanFactory(BeanFactory beanFactory) {
        setFactory(beanFactory);
    }
}
复制代码

包装一个静态 setFactory 方法,Sonar扫描就不会产生问题,由于是静态方法,会被最先初始化,更近一步,可以在 setFactory 方法中,判断 BeanHelper.factory 是否为 null,不为 null 则不赋值,保证不会被多实例或多线程覆盖,此处就不详细写出了。

  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值