JAVA 连连看之算法:
连连看连接方式的类型:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

l       两点直线法

l       三点直角折线法

l       四点方形折线法

l       四点梯形折线法

 

下面对上面四种类型进行细致划分讲解:

1.  两点直线法的连接类型包括:上,下,左,右

2.  三点直角折线法包括:上左,上右,下左,下右,左上,右上,左下,右下

3.  四点方形折线法包括:上左下,上右下,下左上,下右上,左上右,右上左,左下右,右下左

4.  四点梯形折线法包括:上左上,下左下,上右上,下左下,左上左,右上右,左下左,右下右

 

下面关于连连看连接方式类型的讲解

 

1. 两点直线法:

1.  当两个连接对象在同一横轴坐标,不同纵轴坐标,对象ID要相同(图像相同)第一个对象在第二对象的左边,连接类型为‘右’(向右查找)

 

则这一种是不可以连的

 

   从第一个对象的横轴坐标开始向第二个对象靠近,第一个对象在左边,第二对象在右边,此时我们的第一个对象要靠近第二个对象,就必须加上对象宽度等于现在一个虚拟向右移一位的对象,然后将这个虚拟对象去与集合当中的对象的XY轴坐标做比较,看在这个的虚拟的对象位子上有没有一个实际对象,首先决定这个虚拟的对象是否于第二个对象的XY轴坐标相同,如果相同就直接返回True,如果有对象就说明这两个对象之间不可连的,则返回false.如果不与第二个对象相等,也没有对象,就继续向第二对象靠近,依次类推,直到找到第二个对象,或中间有阻拦对象,就结束查找。

 

2.  当两个连接对象在同一横轴坐标,不同纵轴坐标,对象ID要相同(图像相同)第一个对象在第二对象的右边,连接类型为‘左’(向左查找)

 

 

则这一种是不可以连的

 

   从第一个对象的横轴坐标开始向第二个对象靠近,第一个对象在右边,第二对象在左边,此时我们的第一个对象要靠近第二个对象,就必须减除对象宽度等于现在一个虚拟向左移一位的对象,然后将这个虚拟对象去与集合当中的对象的XY轴坐标做比较,看在这个的虚拟的对象位子上有没有一个实际对象,首先决定这个虚拟的对象是否于第二个对象的XY轴坐标相同,如果相同就直接返回True,如果有对象就说明这两个对象之间不可连的,则返回false.如果不与第二个对象相等,也没有对象,就继续向第二对象靠近,依次类推,直到找到第二个对象,或中间有阻拦对象,就结束查找。

 

 

3.  当两个连接对象在同一纵轴坐标,不同横轴坐标,对象ID要相同(图像相同),第一对象在第二对象的上方,连接类型为:下(向下查找)
                 

     则这一种是不可以连的 
 
     从第一个对象的纵轴坐标开始向第二个对象靠近,第一个对象在上边,第二对象在下边,此时我们的第一个对象要靠近第二个对象,就必须加上对象高度等于现在一个虚拟向下移一位的对象,然后将这个虚拟对象去与集合当中的对象的XY轴坐标做比较,看在这个的虚拟的对象位子上有没有一个实际对象,首先决定这个虚拟的对象是否于第二个对象的XY轴坐标相同,如果相同就直接返回True,如果有对象就说明这两个对象之间不可连的,则返回false.如果不与第二个对象相等,也没有对象,就继续向第二对象靠近,依次类推,直到找到第二个对象,或中间有阻拦对象,就结束查找。

 

4.  当两个连接对象在同一纵轴坐标,不同横轴坐标,对象ID要相同(图像相同),第一对象在第二对象的下方,连接类型为:上(向上查找)
   从第一个对象的纵轴坐标开始向第二个对象靠近,第一个对象在下边,第二对象在上边,此时我们的第一个对象要靠近第二个对象,就必须减除对象高度等于现在一个虚拟向下移一位的对象,然后将这个虚拟对象去与集合当中的对象的XY轴坐标做比较,看在这个的虚拟的对象位子上有没有一个实际对象,首先决定这个虚拟的对象是否于第二个对象的XY轴坐标相同,如果相同就直接返回True,如果有对象就说明这两个对象之间不可连的,则返回false.如果不与第二个对象相等,也没有对象,就继续向第二对象靠近,依次类推,直到找到第二个对象,或中间有阻拦对象,就结束查找。

 

   接下来的三种就不再详细讲解了,如果有兴趣者可与我讨论,联系方式QQ565345652
 

下面来介绍一下我实现的一个连连看界面表现:

游戏开始界面和游戏开始设置界面:

  <?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />

 

  进入游戏界面:

 

 
后续文章将对连连看游戏的一些功能模块进行介绍!