快算24是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过有限四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次。各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来;有的地方把整幅牌都算上,把其中J当作11,Q当作12,K当作13,小王当作15,大王当作18. 个人觉得后者不但省了理牌的功夫还更能锻炼人。
绝大多数四张牌的组合都容易算出来,有部分就要费点脑筋了,如5,5,5,1;3,7,3,7;12,12,12,10...,当然也有完全算不出来的,如5,7,8,11;1,1,6,11...从规律上讲,似乎5,7,11,13这样的素数参与越多越是难算。
算24也是有窍门的,那就是逐步缩小范围,具体来说是看三个数运算能否和第四个数通过加减乘除得到24,继而看三个数操作能否得到24和第四个数的四则运算结果,继而看两个数的操作能否得到第三个数和上次结果的四则运算结果。具体比如有2,3,4,12四个数,看到12后想2,3,4是否能组合个2出来,然后想到2X3-4的方案,或者2X(4-3)的方案。
按照这个思维我编了下面的程序。具体思路是这样的,先制作一个C4类(2,3,4,12,24),这个类会形成24种组合(以及六种特殊组合方式),再由24种组合生成6种子方案,子方案又生成六种孙方案,最后挑选出符合条件的结果。
代码是这样的:
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// 算24 C4 1.02
// 整理代码,去掉一些多余冗杂的地方
// 2018年4月23日 完成
// 2019年3月2日修改
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// C2类,用于判断两个数通过加减乘除运算能否得到某个结果
// C代表Caculate,2代表两个操作数
// op1:操作数1,op2:操作数2,result,结果
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function C2(op1,op2,result){
var obj=new Object();
obj.op1=op1;
obj.op2=op2;
obj.result=result;
obj.findComputeMethods=function(){
var micro=0.000001 // 定义一个极小量,运算结果绝对值小于它就算相等
var arr=[];
// op1+op2
if(Math.abs(result-(op1+op2))<micro){
arr.push(op1+"+"+op2);
}
// op1*op2
if(Math.abs(result-op1*op2)<micro){
arr.push(op1+"*"+op2);
}
// op1-op2
if(Math.abs(result-(op1-op2))<micro){
arr.push(op1+"-"+op2);
}
// op2-op1
if(Math.abs(result-(op2-op1))<micro){
arr.push(op2+"-"+op1);
}
// op1/op2
if(Math.abs(result-op1/op2)<micro){
arr.push(op1+"/"+op2);
}