3D 视差效果

图片描述

前一周敢玩新版PC端上线,其中原创视频封面用的就是上图的效果,下面详细说一下怎么实现

起因

这个效果有着相对较好的用户体验,在 hover 的基础上又有了与用户交互的体验,仿佛用户一直在不同角度按压这张图片。

当然这个效果早就有人在写并用于官网了,感兴趣可以去锤子官网,看下轮播图的鼠标交互效果。

基本思路

单借助 CSS3 的 hover 不足以支配这个效果,JS 方案考虑以下步骤

  1. 绑定鼠标事件(mouseover),绑定离开事件(mouseleave)
  2. 判断鼠标相对于图片的位置
  3. 计算出应该翻转(rotate)的角度,同时改变阴影的方向
  4. 将图片复位

这里涉及 CSS3 的一个比较少用的属性 perspective

MDN: perspective 属性指定了观察者与 z = 0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。z > 0 的三维元素比正常大,而 z < 0 时则比正常小,大小程度由该属性的值决定。

深入了解去看这个文章CSS3 Transform 的 perspective 属性,时间比较久但是很经典,除了兼容性描述有变其它描述很准确。

开始构建

html:

<div class="avatar"></div>

css:

.avatar {
  width: 300px;
  height: 300px;
  margin: 50px auto;

  background: url('http://7xr2s7.com1.z0.glb.clouddn.com/avatar.jpg');
  background-size: contain;

  transition: all .3s linear;
  transform-origin: 50%;
}

js:

let el = document.querySelector('.avatar')

el.addEventListener('mousemove', (e) => {
  let thisPX = el.getBoundingClientRect().left
  let thisPY = el.getBoundingClientRect().top
  let boxWidth = el.getBoundingClientRect().width
  let boxHeight = el.getBoundingClientRect().height

  let mouseX = e.pageX - thisPX
  let mouseY = e.pageY - thisPY
  let X
  let Y

  X = mouseX - boxWidth / 2
  Y = boxHeight / 2 - mouseY

  el.style.transform = `perspective(300px) rotateY(${X / 10}deg) rotateX(${Y / 10}deg)`
  el.style.boxShadow = `${-X / 20}px ${Y / 20}px 50px rgba(0, 0, 0, 0.3)`
})


el.addEventListener('mouseleave', () => {
  el.style.transform = `perspective(300px) rotateY(0deg) rotateX(0deg)`
  el.style.boxShadow = ''
})

以上代码看似没什么问题,也许你在新版本浏览器(无需babel)已经顺利执行了,但是这里有一个坑。

除非你能确定你的图片在一屏内,就是说你的 body 最大高度就是窗口高度,不然 let mouseY = e.pageY - thisPY 这句计算出来的不一定是真实的鼠标偏移量,而是加上滚动调偏移后的值。

解决办法就是

let scrollTop = document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop  //计算滚动高度

let mouseY = e.pageY - scrollTop - thisPY  //减去滚动高度

一般的项目考虑到这就可以了,如果你的项目存在 X 轴上的偏移计算原理相同,减去偏移量。

实例

我自己的代码放在了 codepen,如下

https://codepen.io/orangexc/p...

另外最近发现在 codepen 上的一个项目,在热门榜单上,基本思路是一样的只不过换了种方式去写,很不错的例子,对于需要多个元素循环绑定的情况很好用。

https://codepen.io/PavelDoGre...

注:此种方法规避了高度差计算的问题,因为是基于 offsetX(作用元素的偏移量), 推荐使用

总结

JS 动画考虑的会相对多一些,可以获取宽高及鼠标位置(方法多样),根据鼠标位置可以计算出动画的对应效果,选择合适的且兼容性好的代码很关键

文章出自 orange 的 个人博客 http://orangexc.xyz/
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