一. 本篇要学习的内容和知识结构概览
二. 知识点逐条分析
1. 使用函数重载
C++允许为同一个函数定义几个版本, 从而使一个函数名具有多种功能, 这称之为函数重载.
像这样: 虽然函数名一样, 但是参数列表不一样, 一个求两个整型参数的最大值, 一个求三个整型参数的最大值.
int getMax(int a, int b) {
if (a > b) {
return a;
} else {
return b;
}
}
int getMax(int a, int b, int c) {
if (a > b) {
if (a > c) {
return a;
} else {
return c;
}
} else {
if (b > c) {
return b;
} else {
return c;
}
}
}
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2. 新的基本数据类型及其注意事项
a. void是无类型标识符, 只能声明函数的返回值类型, 不能声明变量
b. C++当中有bool类型, 而C中没有
c. C++的常量分为符号常量, 浮点常量, 整数常量
像这样:
我们可以通过屏幕输出来查看011, 11, 0x11各代表十进制的多少
int a = 011; // 八进制数
cout << a << endl; // 以十进制格式输出
int b = 11; // 十进制数
cout << b << endl; // 以十进制格式输出
int c = 0x11; // 十六进制
cout << c << endl; // 以十进制格式输出
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3. 动态分配内存
申请内存空间: new 类型名[size], 申请可以存size个该数据类型对象的存储空间
释放内存空间: delete 指针名;
像这样:
int * p; // 声明int类型指针
p = new int[5]; // 申请5个int类型数据的存储空间
cout << p << endl; // 该内存空间的首地址
delete p; // 释放内存空间
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4. 引用
为现有对象起个别名, 别名代表的内存空间与引用对象的内存空间是一样的
引用的声明方式: 数据类型(类型名) & 别名 = 对象名;
&的位置无关紧要
像这样:
int c = 10;
int & d = c;
int& e = c;
int &f = c;
cout << c << endl;
cout << d << endl;
cout << e << endl;
cout << f << endl;复制代码
我们再进一步的使用它
int a = 5; // 定义int类型变量, 并赋值
cout << a << endl; // 输出变量a的值: 5
cout << &a << endl; // 输出变量a的地址: 0x7ffeefbff52c
int & b = a;
cout << b << endl; // 引用b的值: 5
cout << &b << endl; // 引用b的地址: 0x7ffeefbff52c复制代码
可以看到, 上下两组输出结果是一样的, 也就是说引用b, 和变量a都是代表的同一块内存地址
所以更改b的值, a的值也会变
b = 8;
cout << a << endl;
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注意: 引用, 就是给一块已经存在的内存添加一个新的标识符, 所以使用引用没有分配新的内存空间, 所以可以通过引用来修改原来的对象, 但是不能有空引用, 它必须和一声正确的存储区域关联
像这样: 是错误的
int & b;
// 编译器提示信息: Declaration of reference variable 'b' requires an initializer, 变量b需要一个初始化器
引用的作用
a. 引用用于函数的参数表, 不产生临时对象, 提高安全性和执行效率
void swap(int & a, int & b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int a = 5;
int b = 10;
cout << "交换前 " << "a的值:" << a << " b的值:" << b << endl;
swap(a, b);
cout << "交换后 " << "a的值:" << a << " b的值:" << b << endl;
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b. 引用用于函数返回值 用到的时候很少, 因为不安全, 你可能问访问到一个已经被释放的对象
引用可以这么使用
int a = 5;
int & b = a; // 声明引用
int * p = &a; // 声明指向变量的指针
int * q = &b; // 声明指向引用的指针
int * & r = p; // 声明指针对指针的引用 (p, r是指针, 等号左边 * 代表声明的r是指针, &代表声明的r是引用)复制代码
但是不能这么使用
int & & s = a; // 不能声明引用的引用
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指针和引用的区别和联系
联系: 它们都会对内存地址上存在的变量进行修改, 但引用不占用新的地址, 节省开销
区别: 指针是低级的直接操作内存地址的机制, 可由整型数强制类型转换得到, 功能强大, 但是容易出错, 引用是较高级的封装了指针的特性, 不直接操作内存地址, 不可强制类型转换得到, 安全性高
5. 对指针使用const限定符
a. 指向常量的指针
int a = 5;
int b = 8;
const int * p = &a; // 指向常量的指针, 也就是"*p="不成立, 也就是不能通过指针p修改指向的内存地址中的值, 但是p的值可以更改
*p = 10; // 错误
p = &b; // 正确
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int a = 5;
int b = 8;
int * const p = &a; // 常量指针, 也就是"p="不成立, 也就是p的值不能更改, 但是是它所指向的内存地址中的值可以修改
*p = 10; // 正确
p = &b; // 错误
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c. 指向常量的常量指针
int a = 5;
int b = 8;
const int * const p = &a; // 指向常量的的常量指针, 既不可以通过p修改它所指向的内存地址中的值, 也不可更改p的值
*p = 10; // 错误
p = &b; // 错误复制代码
6. 泛型算法应用于普通数组
// 定义数组
int a[] = {3, 2, 1, 5, 4};
int b[5] = {};
// 数组反转
// reverse(a, a + 5);
// 升幂排序
// sort(a, a + 5);
// 降幂排序
// sort (a, a+5, greater<int>());
// 复制数组内容
// copy(a, a + 5, b);
// 逆向复制数组a中的内容到数组b
// reverse_copy(a, a + 5, b);
// 检索
// int * p = find(a, a + 5, 5);
// cout << p << endl;
// cout << a + 5 << endl;
// if (p == a + 5) {
// cout << "没有值为5的数组元素" << endl;
// } else {
// cout << "有值为5的数组元素" << endl;
// }
// 正向输出
copy(a, a + 5, ostream_iterator<int>(cout, "数字 "));
cout << endl;
// 逆向输出
reverse_copy(a, a + 5, ostream_iterator<int>(cout, "数字 "));
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cout << b[i] << " ";
}
cout << endl;复制代码
7. 程序的编辑, 编译, 连接, 运行的基本概念
使用编辑器编辑一个C++源程序, 也就是源文件, 扩展名为.cpp, 像这样: Hello.cpp;
使用C++编译器对这个源程序进行编译, 产生目标文件, 扩展名为.obj, 像这样: Hello.obj;
使用连接程序, 将目标文件与系统库连接, 产生可执行文件, 扩展名为.exe, 你这样: Hello.exe
任何时候我们都不要忘记语言只是我们解决问题的工具, 思想才是我们解决问题的本质, 技术不深, 我们可以去查, 去练习, 而思想只有慢慢的去陪养, 去思考, 去总结!