相信看到此博客时候,大多人已经看了许多获取屏幕像素的博客,从其他博客我们知道 屏幕的像素是根据DisplayMetrics类来获取的

具体的计算方法是 width = widthPixels * density; height = heightPixels * density (ps: widthPixels 和 heightPixels ,density 都是从DisplayMetrics中获取的)。

 

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int widthPixels = dm.widthPixels;
int heightPixels = dm.heightPixels;
float density = dm.density;
int screenWidth = widthPixels * density ;
int screenHeight = heightPixels * density ;

 

 

 

在320*480 的phone 上的 到的 widthPixels 值是320, heightPixels 值是480, density 的值是1.0。

在480*800 的phone 上的到的idthPixels 值是320, heightPixels 值是533, density 的值是1.5。

注意: 此处DisplayMetrics 不要使用context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();

 

我用此方法在nexus one 中测试的时候得到的 density 的值是1.0 ,以至于我得不到正确的480 * 800 的像素。