JavaScript---网络编程(4)-Date、Math、Global和自定义对象

本节博客进行Date对象、Math对象、Global对象和自定义对象的用法演示。

首先是一个out.js文件内容(输出到网页中的自定义输出方法):

function println(parma){
    document.write(parma+"<br/>");
}
function print(parma){
    document.write(parma);
}

Date 对象

启用基本存储器并取得日期和时间。
dateObj = new Date()
dateObj = new Date(dateVal)
dateVal
必选项。如果是数字值,dateVal 表示指定日期与 1970 年 1 月 1 日午夜间全球标准时间 的毫秒数。如果是字符串,则 dateVal 按照 parse 方法中的规则进行解析。dateVal 参数也可以是从某些 ActiveX(R) 对象返回的 VT_DATE 值。

dateObj = new Date(year, month, date[, hours[, minutes[, seconds[,ms]]]])

用[]括起来的是可选项(可写可不写)

说明
Date 对象保存以毫秒为单位表示特定时间段。如果某个参数的值大于其范围或为负数,则存储的其他值将做相应的调整。例如,如果指定 150 秒,JScript 将该数字重新定义为 2 分 30 秒。

如果数字为 NaN,则表示该对象不代表特定的时间段。如果未向 Date 对象传递参数,它将被初始化为当前时间 (UTC)。在能够使用该对象前必须为其赋值。

Date 对象能够表示的日期范围约等于 1970 年 1 月 1 日前后各 285,616 年。

Date 对象具有两个不创建 Date 对象就可以调用的静态方法。它们是 parse 和 UTC。

演示代码:

<html>
    <head>
        <title>Date对象的用法演示</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript" src="out.js">
        </script>
        <script type="text/javascript">
            var date = new Date();//当前日期时间,它的精确值= 从1970.1.1开始,到现在经过的毫秒数
            println(date);//自带toString()
            println(date.toString());//默认是GMT格式---Mon Jun 06 2016 20:03:45 GMT+0800 (中国标准时间)
            println(date.toDateString());//默认是GMT格式---Mon Jun 06 2016
            println(date.toLocaleString());//本地格式---2016/6/6 下午8:05:48
            println(date.toLocaleDateString());//本地格式---2016/6/6---只有日期
            //综上,带Date的只显示日期
            println("<hr/>");

            var year = date.getFullYear();//获取现在的年份
            var month = date.getMonth() + 1;//跟java一样,返回的月份和我们平时用的小1---它是序号-所以加一才是真正的月份
            var day = date.getDate();//这才是我们要的日期---注意,getDay()返回的是星期几 
            var weekDay = date.getDay();//星期几
            println(year + "-" + month + "-" + day + ",星期" + weekDay);
            println(year + "-" + month + "-" + day + "," + getWeekDay(weekDay));

            function getWeekDay(weekDay){
                var weeks = ["星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"];
                return weeks[weekDay];
            }

            //日期对象和毫秒值的转换

            var date2 = new Date();
            date2.setFullYear(2015);//只更改年份
            var time = date2.getTime();//日期-->毫秒值
            println("time=" + time);
            var date3 = new Date(time);//毫秒值-->日期
            println(date3.toLocaleString());

            //字符串跟日期之间的转换
            //日期对象-->字符串 : 直接用toLocalString(),toLocalDateString()
            //字符串-->日期对象
            var strDate = "6/4/2016";//格式: 月份/日期/年份

            //var strDate = "6/4/19";//不要这么写
            //格式: 月份/日期/年份  
            //IE :如果年份只给2位则前面默认是19**
            //360浏览器:如果年份只给2位则前面默认是20**---超过50就前面默认是19**
            //年份值可以用 2 位数字表示也可以用 4 位数字表示。如果使用 2 位数字来表示年份,
            //那么该年份必须大于或等于 70。 

            var time2 = Date.parse(strDate);//静态方法,返回值是毫秒值
            println(time2);
            var date4 = new Date(time2);
            println(date4.toLocaleString());

        </script>


        <!-- with语句演示 -->
        <script type="text/javascript">
            //在with内部的方法调用时可以省略该date对象
            with(date){
                var year = getFullYear();
                var month = getMonth()+1;//注意加一
                var day = getDate();
                println(year+"-"+month+"-"+day);
            }
        </script>

    </body>
</html>

360浏览器8.1 演示结果:

Math 对象

是一个固有对象,提供基本数学函数和常数。
Math.[{property | method}]

参数
property
必选项。Math 对象的一个属性名。

method
必选项。Math.对象的一个方法名。

说明
Math 对象不能用 new 运算符创建,如果试图这样做则给出错误。该对象在装载脚本引擎时由该引擎创建。其所有方法和属性在脚本中总是可用。

演示代码:

<html>
  <head>
    <title>Math对象的用法演示</title>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>

  <body>
    <script type="text/javascript" src="out.js">
    </script>

    <script type="text/javascript">
        var num1=Math.ceil(23.456);//返回大于等于其数字参数的最小整数。 
        var num2=Math.floor(23.456);//返回小于等于其数值参数的最大整数。 
        var num3=Math.pow(2,3);//表示2的3次方
        println(num1+","+num2+","+num3);//24,23,8

        var num4=Math.round(7.46);//四舍五入
        println(num4);//7

        //生成10个[0,10]范围内的随机整数
        for(var x=0;x<10;x++){
            var n=Math.random()*100;
            if(n==99){
                continue;
                x--;
            }
            n=Math.floor(n/9);
            println(n);
        }

    </script>

  </body>
</html>

360浏览器8.1 演示结果:

Global 对象–异常以及for-in语句

是一个固有对象,目的是把所有全局方法集中在一个对象中。
Global 对象没有语法。直接调用其方法。

说明
Global 对象从不直接使用,并且不能用 new 运算符创建。它在 Scripting 引擎被初始化时创建,并立即使其方法和属性可用。
也就是说,它的所有方法都是静态的,而且我们可以省略Global.直接调用它的方法。

演示代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Global对象用法演示</title>
        <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript" src="out.js">
        </script>
        <script type="text/javascript">
            /*
             Global对象中的属性和方法,调用时可以省略:Global.
             */
            println("123" + 4);//1234
            //字符串输出

            println(parseInt("123") + 4);//127
            //数值相加输出

            //注意,parseInt()这个方法和Java不同的地方:
            //       1)不会抛异常(如果解析不了,它就返回NaN)
            //       2)如果解析串中前面有数字,那么这部分前导数字会被单独解析出来当作整个方法的返回结果。但后面有数字则无法解析

            println(parseInt("aaa123"));//NaN--Not a Number --非法的意思
            println(parseInt("1234aaa"));//1234
            println(parseInt("12345a1a1a123"));//12345
            println("<hr/>");

            //带进制的转换1: 把指定进制的格式串 转换成 十进制的整数 
            //---利用Global中的 parseInt(numString, [radix]) 方法
            var num = parseInt("110", 10);//以十进制来解析
            println(num);//110---输出10进制
            var num = parseInt("110", 2);//以二进制来解析
            println(num);//6---输出10进制
            var num = parseInt("210", 2);//以二进制来解析
            println(num);//NaN---代表非法---解析出错
            var num = parseInt("210", 16);//以16进制来解析
            println(num);//528
            var num = parseInt("0x210", 16);//以16进制来解析
            println(num);//528---和前面一样
            //带进制的转换2:把 十进制的整数 转换成 其它进制的数 
            //---利用Number对象中的  toString([radix]) 方法

            //var num = new Number(528);//和下面一样的            
            var num = 528;
            println(num.toString(2)); //结果就是二进制的数: 1000010000
            println(num.toString(16)); //结果就是16进制的数: 210
        </script>
        <!-- js中的异常处理及自定义异常 -->
        <script type="text/javascript">
        try {
            // fun(1);//没有异常
            fun(0);//有异常(自己抛出的异常)
        } 
        catch (e) {
            println(e);
        }
        finally {
            println("bbbb");//不管有没有异常,都会执行
        }

        function fun(n){
            if (n == 0) {
                throw "exception 0";//相当于java中的手动抛自定义异常
            }
        }
        </script>
        <!--  for-in语句  -->
        <script type="text/javascript">
            /*
             for( 变量名  in 对象 ){
             ...//分别对对象中的元素(属性)进行遍历操作
             }
             */
            //数组对象

            var arr = [1,2,3,56,435,3];
            for( x in arr){//注意,对于数组,这里的x是下标即是0,1,2,3,...
                println( x+":  "+ arr[x] );
            }

            //用for...in语句操作自定义对象---见后面部分的代码演示

        </script>
    </body>
</html>

360浏览器8.1 演示结果:

自定义对象-for-in语句

用js来描述我们自己的对象,如类似java当中的Person类

这个功能很强大的,function中可以定义属性和方法!类似Java中class。

演示代码:

<html>
    <head>
        <title>自定义对象的用法演示</title>
        <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript" src="out.js">
        </script>
        <!-- 用js来描述我们自己的对象,如类似java当中的Person类 -->
        <script type="text/javascript">
            /*  js是基于对象的,如果要描述对象,那么可以用function。因为js中的
             function功能和java中的类(模板) 本质上是差不多的---里面可以添加变量,也可以添加自定义函数
             */
            function Person(){
                //alert("Person的构造方法...");
            }

            var p = new Person();
            //给对象添加属性,直接采用“p.属性名=”的形式赋值就行---如果没有则是添加,如果有则是修改
            //※※方式1:在对象外面添加属性和方法
            p.name = "Jack";
            p.age = 23;
            //alert(p.name+","+p.age);
            //给对象添加函数
            p.info = function(){//相当于toString()
                return this.name + "," + this.age;
            };

            println("p的信息:" + p.info());
        </script>
        <script type="text/javascript">
            var obj = new Object();
            //※※方式1:在对象外面添加属性和方法   
            //1给对象添加属性  
            obj.name = "god";
            obj.age = 10000;

            //2给对象添加属性
            obj.toString = function(){
                return this.name + "," + this.age;
            }
            println(obj);
        </script>
        <!--
        注意:前面用“对象.prototype.属性或函数名=***”的形式,更改的是原型对象
        而本例用 “对象.属性或函数名=***”的形式,更改的是当前对象(原型对象的克隆体)
        -->
        <script type="text/javascript">
            //js自定义对象的构造器+属性+方法
            function Person(name, age){
                //※※方式2:在函数对象里面添加属性和方法
                this.name = name;
                this.age = age;

                this.toString = function(){
                    return this.name + "," + this.age;
                };

                this.setName = function(name){
                    this.name = name;
                };
                this.getName = function(){
                    return this.name;
                };
            }

            var p2 = new Person("Tom", 22);
            println("p2.name=" + p2.name + ", p2.age=" + p2.age);
            println("p2= " + p2);
            p2.setName("Rose");
            println("p2=" + p2);
            println("p2.getName=" + p2.getName());
        </script>

        <script type="text/javascript">
            println("<hr/>");

             //用for...in语句操作自定义对象
             for( var x in p2){//x是函数中的成员变量与成员方法的名称
                println("x="+x+"-----"+p2[x]);// p2[x]就是valeOf(x)
             }

        </script>

    </body>
</html>

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