如何将Icon转成Bitmap

最近工作中有个需求是将Icon转成带Alpha通道的Bitmap, 虽然网上有不少这方面的文章,但很多都是错的, 这里记录下,或许对后来人有用。

要实现这个功能,我们首先需要理解Icon的格式,我们可以看到Icon的结构如下:
typedef  struct _ICONINFO {
    BOOL fIcon;
    DWORD xHotspot;
    DWORD yHotspot;
    HBITMAP hbmMask;
    HBITMAP hbmColor;
} ICONINFO;
typedef ICONINFO *PICONINFO;

从上面我们可以看到Icon和cursor的结构基本一样,主要都包括一幅mask位图和一幅color位图
如下一个8个像素的红色小图标:


它的Mask位图如下:

如果我们把Mask位图画出来,我们会看到周围1的区域都是白色的,中间0的区域是黑色的

它的color位图如下:

如果我们把color位图画出来,我们会看到除了中间区域是红色的,周围0的区域都是黑色的。

思考将Icon画到目标位图上时,他们是如何最终合成的?

实际很简单,就是先和Mask位图做与(AND)运算,然后再与Color位图做异或(XOR)运算: AND运算的结果是除了中间区域变成黑色(0),目标位图的其他区域都保持不变;XOR 运算的结果是周围区域只有和0不一样 (color位图)才会得到1 (也就是原来是1则保持), 中间区域因为前面经过mask运算后都是0,所以中间R部分XOR后也会保留。

我们看到通过AND和XOR运算,我们将中间红色部分扣出来贴了上去,而其他周围区域保持不变, 这种方式实际上也是 DrawIconEx TransparentBlt 的实现原理。
理解了Icon格式,我们要将Icon转Bitmap就好办了, 我们只要将Color位图考出来,然后位图里将mask部分是1的部分的Alpha通道改成0就可以了。  
这里要 注意的是有些icon 的color位图本身就是带Alpha通道的,这样我们就实际上用不到Mask位图了,也不用再去改Alpha通道了。

另外对于黑白单色Icon( 比如黑白光标), 我们很多时候会发现它的color位图是空的, 这种情况下所有的数据实际上都存到了Mask位图里,这时的Mask位图高度是Icon高度的2倍,上半部分是mask部分,下班部分保存了color位图部分。

最后简单贴下代码:

HBITMAP IconToBitmap(HICON hIcon, SIZE *  pTargetSize  =  NULL)
{
    ICONINFO info  =  { 0 };
    
if (hIcon  ==  NULL
        
||  ! GetIconInfo(hIcon,  & info)
        
||  ! info.fIcon)
    {
        
return  NULL;
    }

    INT nWidth  =  0 ;
    INT nHeight  =  0 ;
    
if (pTargetSize  !=  NULL)
    {
        nWidth  =  pTargetSize -> cx;
        nHeight  =  pTargetSize -> cy;
    }
    
else
    {
        
if (info.hbmColor  !=  NULL)
        {
            BITMAP bmp  =  { 0 };
            GetObject(info.hbmColor,  sizeof (bmp),  & bmp);

            nWidth  =  bmp.bmWidth;
            nHeight  =  bmp.bmHeight;
        }
    }

  if(info.hbmColor != NULL)
 {
     DeleteObject(info.hbmColor);
    info.hbmColor = NULL;
  }
 
  if(info.hbmMask != NULL)
 {
      DeleteObject(info.hbmMask);
      info.hbmMask = NULL;
 }
 
     if (nWidth  <=  0
        
||  nHeight  <=  0 )
    {
        
return  NULL;
    }

    INT nPixelCount  =  nWidth  *  nHeight;

    HDC dc  =  GetDC(NULL);
    INT *  pData  =  NULL;
    HDC dcMem  =  NULL;
    HBITMAP hBmpOld  =  NULL;
    
bool *  pOpaque  =  NULL;
    HBITMAP dib  =  NULL;
    BOOL bSuccess  =  FALSE;

    
do
    {
        BITMAPINFOHEADER bi  =  { 0 };
        bi.biSize  =  sizeof (BITMAPINFOHEADER);    
        bi.biWidth  =  nWidth;
        bi.biHeight  =  - nHeight;  
        bi.biPlanes  =  1 ;    
        bi.biBitCount  =  32 ;    
        bi.biCompression  =  BI_RGB;
        dib  =  CreateDIBSection(dc, (BITMAPINFO * ) & bi, DIB_RGB_COLORS, (VOID ** ) & pData, NULL,  0 );
        
if (dib  ==  NULL)  break ;

        memset(pData,  0 , nPixelCount  *  4 );

        dcMem  =  CreateCompatibleDC(dc);
        
if (dcMem  ==  NULL)  break ;

        hBmpOld  =  (HBITMAP)SelectObject(dcMem, dib);
        ::DrawIconEx(dcMem,  0 0 , hIcon, nWidth, nHeight,  0 , NULL, DI_MASK);

        pOpaque  =  new (std::nothrow)  bool [nPixelCount];
        
if (pOpaque  ==  NULL)  break ;
        
for  (INT i  =  0 ; i  <  nPixelCount;  ++ i)
        {
            pOpaque[i]  =  ! pData[i];
        }

        memset(pData,  0 , nPixelCount  *  4 );
        ::DrawIconEx(dcMem,  0 0 , hIcon, nWidth, nHeight,  0 , NULL, DI_NORMAL);

        BOOL bPixelHasAlpha  =  FALSE;
        UINT *  pPixel  =  (UINT * )pData;
        
for (INT i  =  0 ; i < nPixelCount;  ++ i,  ++ pPixel)
        {
            
if (( * pPixel  &  0xff000000 !=  0 )
            {
                bPixelHasAlpha  =  TRUE;
                
break ;
            }
        }

        
if ( ! bPixelHasAlpha)
        {
            pPixel  =  (UINT * )pData;
            
for (INT i = 0 ;i  < nPixelCount;  ++ i,  ++ pPixel)
            {
                
if (pOpaque[i])
                {
                    
* pPixel  |=  0xFF000000 ;
                }
                
else
                {
                    
* pPixel  &=  0x00FFFFFF ;
                }
            }
        }

        bSuccess  =  TRUE;

    }  while (FALSE);


    
if (pOpaque  !=  NULL)
    {
        delete []pOpaque;
        pOpaque  =  NULL;
    }

    
if (dcMem  !=  NULL)
    {
 
       SelectObject(dcMem, hBmpOld);
        DeleteDC(dcMem);
    }

    ReleaseDC(NULL, dc);

    
if ( ! bSuccess)
    {
        
if (dib  !=  NULL)
        {
            DeleteObject(dib);
            dib  =  NULL;
        }
    }

    
return  dib;
}

另外感慨Webkit是个宝库, 我们的Icon转Bitmap代码实际上可以参考这里:

转载于:https://www.cnblogs.com/weiym/p/3928348.html

表情包
插入表情
评论将由博主筛选后显示,对所有人可见 | 还能输入1000个字符
相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页