从腿开始
不知道算不算是一个小技巧,从大腿开始建模比从腰开始建模容易得多。
使用 blender 软件,按 shift+a 添加一个 cylinder (圆柱体),修改工具窗口(快捷键t)里靠下部分里的“添加柱体”里的顶点数量,改成6或者8,从较低的面数开始建模比一开始就建高面数的模型简单得多,等整体形态差不多了再通过细分工具调整细节。
添加了柱体后,在属性视图里选择修改器,添加镜像修改器,轴设置成x轴(模型垂直于x轴,两条大腿平行于x轴)。
添加修改器完成后按tab键进入编辑(注意先选中要编辑的柱体),然后按g,移动鼠标,观察被分离出来的镜像,摆到合适的位置。
小腿细节
注意小腿的后部有肌肉,最粗的部分大概在膝盖下方,小腿长度三分之一处。
大腿细节
大腿不是前后左右看都是梯形,大腿的后部同样时脂肪和肌肉堆积的区域,侧视图下臀部曲线连接到三角区上部时达到最高。
腰、胸和背部
腰正面存放脏器,幼女和少女腰部不能太缩。
腰部以较平缓的曲线延申到下胸部,然后以较大的起伏达到乳头(重力作用下脂肪倾向于堆积在乳房下半部分,也就是大胸女性胸部下坠感以及不穿运动文胸不敢跑不的原因),再相对平缓下降到胸骨-锁骨区域。
背部曲线从臀部顶端开始,平缓地收缩至脐带偏上方。此时因背部肌肉,再逐步上升一定的弧度,最高点约在乳头偏上,随后下降到后脑勺。
脖子
脖子不是竖直的,而是倾斜,上端往胸前方向倾斜大约15度左右。
大臂
肩膀部分有一块肌肉包裹骨头,在大臂和身体的交接部位,上半部分对应拉大拉高。大臂靠里一侧的肌肉较发达,起伏可以更明显。
小臂
大小臂交接的位置不像膝盖那样收缩。大臂的弧线缓慢收缩至交界处附近时,由一个较明显的突起,连接到小臂上部的肌肉弧线,然后小臂上部的弧线再缓慢收缩到手腕左右。
女性(或者比较瘦的男性)小臂差不多就是从关节开始一路收缩了,不过小臂下部还有一块肌肉,大约在关节往手腕方向四分之一左右的位置突起,注意平缓过度。
手掌
手掌是建模最蛋疼的地方,手先注意手腕到手掌之间的过渡,手腕到手背有一个明显的梯度,手背到指尖是呈现缓慢下降的曲线,而不是平直的。
大拇指和其根部的肌肉比较厚,和手腕厚度相当,不要收缩太快。
大拇指根部就在手腕附近(摸一摸自己的手指感受下),指尖不超过食指第二关节。和其他手指不一样,拇指是斜着伸出来的,把手掌放在桌面上,不要刻意合拢食指和拇指,它们延长线之间大概有45度左右的夹角。
将食指到小指的根部连线会发现它们不是一条直线,而是以中指最为突出(独自高傲.jpg),同样,在正视图观察手指根部会发现,中指依然是最突出的(各个指关节之间的连线比食指和无名指高一线,相应的指腹部分也更厚)。
最后是小指,顶视图中小指根部到手腕是一个收缩的弧线,它和大拇指一样是凸出手腕的宽度的,但比大拇指凸出的程度轻。
脑袋
还没动手建,目前观察的结果是,侧视图看来,脑袋是个斜着的水滴形,下巴不超过乳头(如果是平胸的话可能会超过一点?),五官是集中在正面的,别分太开,侧视图看到的嘴角是不大的,不用拉。
脸部两个突出部分是鼻子和下巴。下巴最好别超过上唇,这里只是肉稍微有点厚而已。
鼻子的鼻翼是两个接近半球形状的开口,鼻尖高于鼻子连接唇上那块地儿的连接点。