Common JS
- 一个单独的文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里定义的变量、函数、类都是私有的,对其他文件不可见。
- 加载模块使用
require
方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回该文件内部的exports
对象。 - 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。加载模块是同步的,所以只有加载完才能执行后面的操作。
- 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存,以后再加载,就会直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
像
Node.js
主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以CommonJS
规范比较适用。但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块,这是就必须采用异步模式。所以就有了AMD
和CMD
解决方案。
AMD
- 异步加载模块规范,这样模块和模块的依赖可以被异步加载。这和浏览器的异步加载模块的环境刚好匹配。
- 本规范只定义了一个函数
define
,它是全局变量。 define.amd
是遵从AMD
规范的一个特殊标识符,它的值为一个对象。
CMD
- 本规范只定义了一个函数
define
,它是全局变量。 define.cmd
是遵从CMD
规范的一个特殊标识符,它的值为一个对象。
if (typeof define === "function" && define.cmd) {
// 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在
}
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UMD
UMD
是希望解决跨平台的解决方案。
UMD
是AMD
和Common JS
的糅合。AMD
以浏览器第一的原则发展,异步加载模块。Common JS
以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装。UMD
先判断是否支持Node.js
的模块( exports ) 是否存在,存在则使用Node.js
模块模式。然后再判断是否支持AMD
( define 是否存在 ),存在则使用AMD
方式加载模块。
(function(window, factory){
if(typeof exports === 'object'){
// Common JS
module.exports = factory();
}else if(typeof define === 'function' && defined.amd){
// AMD 方式
define(factory);
}else{
window.eventUtil = factory();
}
})(this, function(){
// module ...
})
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