C++去掉构造函数会怎么样?

其实C++的构造函数差不多是个鸡肋: 用处不多, 但是却导致了有些不方便的地方. 如果再参考Go语言的defer语句, C++的析构函数也可以算是残废品了.

构造函数可以用一个普通函数代替(当然值容器也要改变使用方式). 比如我们可以这样将C语言的FILE对象封装为类的形式(inline方式):

// 采用C++封装C语言的FILE(inline)
// MyFile指针运行时完全等价FILE指针
struct MyFile {
	static MyFile* Open(const char* fname, const char* mode) {
		return (MyFile*)fopen(fname, mode);
	}
	inline void Close() {
		fclose((FILE*)this);
	}

	inline int Printf(const char * format, ...) {
		return fprintf((FILE*)this, format, ...);
	}
	inline int Scanf(const char * format, ...) {
		return fscanf((FILE*)this, format, ...);
	}

private:
	MyFile();
	~MyFile();
};

需要注意的是, Open返回的虽然是FILE指针, 但是被强制转换为MyFile类的this指针了. 以C语言的角度看, MyFile和FILE是完全等价的.

而且没有了构造函数, 也便于接口和实现的分离:

// MyObject.h
struct MyObject {

	// 构造对象
	static MyObject* New();
	// 释放对象
	virtual void Delete()=0;
	
	// funxxx
	virtual void FunXXX()=0;

protected:
	MyObject(){}
	virtual ~MyObject(){}
};

// MyObject.cpp
namespace {
struct MyObjectImpl: public MyObject {
	// ...
}
}

MyObject* MyObject::New() {
	return new MyObjectImpl();
}

然后再结合前面提到的 C++版的defer语句 就可以实现类似 MutexLocker 之类的功能了.

当然, 因为C++没有GC, 复杂环境下对象的生命周期管理还是比较麻烦的.

转载于:https://my.oschina.net/chai2010/blog/118105

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