C#入门经典第五版 学习笔记

立即数。cpu从代码段直接获得内容。(注意,常量指另外一种类型,内容不变的变量。)


变量相当于一个容器,具体来说,变量被翻译成一个固定的地址。cpu从变量地址读取内容,访问一次数据段。


指针也是一种变量,只不过它的内容是一个地址。cpu从变量地址读取到内容,再把这个内容当做地址继续读取一次内容,访问两次数据段。


值类型,即普通变量,变量名是一个地址,地址指向的内存空间是值本身。

除字符串的简单类型sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal, char, bool

结构也是值类型


引用类型,即指针,变量名是一个地址,地址指向的内存空间也是一个地址,这个地址指向的内存空间(在堆中)是值。引用类型的变量意义在于它可以指向相同类型的不同实例,也就是引用类型的变量主要表示类型。引用变量值可以为 null。

string、自定义的类都是引用类型


通常使用中两种变量的操作方式差别不大。。。


判断一个类型是值类型还是引用类型的一个简单方式是引用类型可以为 null(存在可以为 null 的值类型,泛型的内容)


3.3.3 字面值


应该是说,将代码中的立即数生成代码段中的内容时,采用的格式?


3.3.4


变量:声明 -> 初始化(第一次赋值) -> 使用


4


判断最好是根据bool值

if(var1 == var2)

if(var1 == 1) // 不要直接 if(var1)


5.1


Console.WriteLine(); 函数输出变量时不必用%说明输出类型,输出的形式以变量本身的类型为准。


隐式转换原则:A类型的数值范围被B类型完全包含时,则A类型可以隐式转换为B类型(将A类型变量的值赋给B类型变量)


5.3


字符串可以看做是只读类型?字符串的相关命令不修改原始字符串,只生成新字符串。


但是可以这样用

    str = str.ToLower()

执行之后 str 指向另一个字符串了。


6


函数尽量简洁,一些类似用于交互的信息输出的操作尽量放在外层的函数。


函数名称和参数唯一定义了一个函数。注意不只是函数名称,C语言就单是函数名称?


params 参数实现的功能直接用数组做参数也是可以完成的,但是 params 的作用在于输入参数不需要专门搞成数组类型

不用 params 参数时,函数的调用为

    <functionName>(new <type>[] {<p1>, <p2>, ...})

使用 params 参数时,函数的调用为

    <functionName>(<p1>, <p2>, ...)


值参数:进入函数后实参的值赋给形参,之后函数就不操作实参了,只操作形参,因此不会对实参有任何影响。

引用参数:函数操作实参本身。要用引用参数,在函数定义和函数调用时变量前面加 ref 就行了。

输出参数:貌似跟引用参数是一样的啊,意义何在?


定义变量作用域的是变量初始化的位置,仅仅变量声明是不行的。


命令行参数,当一个参数包含空格时,要用双引号括起来。


委托:函数的指针。


8


实例.方法 意思是命令这个实例执行这个方法。有些命令实例会接受(public),有些命令实例不接受(private)。


继承类和实现接口分别适用于哪些场合?

继承类可以继承类中已经实现的一些方法(抽象类也可以包含方法的实现)


8.2.6 事件


(个qiang人xing理xia解cai)使用事件机制的意义在于程序可以对外部输入做出即时反应,不使用事件机制时只有在程序主动侦测外部输入时,外部输入才能影响程序。具体实现应该就是并行的侦听进程。


8.2.7 引用类型和值类型


关于堆什么的,网上找到的描述:

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码


9.1


定义类,默认为 internal 的,即只有本项目可以访问。可以用 public 指定类是公共的,则可以由其他项目访问。


9.6


接口和抽象类的一个本质区别:实现一个接口通常是供外部访问用的,因此接口成员应当是公共的。抽象类通常定义一种比较通用的类型,用于衍生各种更加具体的类型,因此不要求成员是公共的,抽象类也可以包含一些具体实现。

示例

155538_mQtg_1581776.png






所谓面向对象,就是支持自定义各种高级类型的面向过程。。。

转载于:https://my.oschina.net/philosopher/blog/316490

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值