Erlang学习:尾递归

先来看一个简单的问题,输入一个数N,求出1+2+3+...+N。

这个问题可以使用循环解决

 
 
  1. sum = 0; 
  2. for(i = 1; i <= N; i++) 
  3.            sum += i; 

但是在函数式编程语言中,变量是不允许修改的,不能使用这样的循环,只能用递归。

先用C语言的递归实现求和

 
 
  1. int sum(int N) 
  2.         if(N == 1) 
  3.               return 1;    
  4.         else 
  5.               return N + sum(N-1); 

递归存在的一个普遍的问题就是栈溢出,尤其是像上面这个程序,N稍微大一点,堆栈就会溢出。看看下面代码的执行情况。

 
 
  1. //iteration 
  2. long long sum1(long long x) 
  3.        long long i,sum=0; 
  4.       for(i = 1; i <= x; i++) 
  5.              sum += i; 
  6.       return sum; 
  7. //recursion 
  8. long long sum2(long long x) 
  9.        if(x == 1) 
  10.              return 1; 
  11.        else 
  12.             return x + sum2(x-1); 
  13. int main() 
  14.         long long x; 
  15.         scanf("%lld",&x); 
  16.         printf("sum=%lld\n",sum1(x)); 
  17.         printf("sum=%lld\n",sum2(x)); 

可以看到,100000时栈还没溢出,到了1000000就不行了,使用迭代就不存在这个问题了。

既然递归存在这样的问题,而且函数式编程大量使用递归,那函数式编程岂不是一点优势也没有?

这就需要用到尾递归了。

 
 
  1. int sum(int N) 
  2.         if(N == 1) 
  3.                return 1; 
  4.         else 
  5.               return N + sum(N-1); 

我们来看一下这个函数,注意return N + sum(N-1)这条语句,假如调用到了sum(88)

执行 return 88 + sum(87),sum(88)需要将88这个值放在栈里,等sum(87)返回了再使用88+sum(87),因此sum(88)的栈不能被破坏,同样,87,86,85...,2,都需要保存在栈里,这样就容易造成栈的溢出。

现在修改一下上面的代码

 
 
  1. int sum(int N) 
  2.          return sumX(0,N); 
  3. int sumX(int X, int N) 
  4.          if(N == 1) 
  5.                    return X + 1; 
  6.          else 
  7.                   return sumX(N+X, N-1); 

还是以sum(88)为例,N就等于88,先调用sumX(0,88),然后是sum(88,87)->sum(175,86),这样我们把上层函数的状态都传给下面的函数,因此以前的栈可以破坏掉然后重新使用。这就是传说中的尾递归。不过即使使用了上面的代码,C语言编译器也不会为尾递归优化栈。

其实尾递归的本质就是,在函数最后,或者是递归结束条件,或者是仅调用函数,而不进行其它操作,比如return 1 + sum(x-1),这就不是尾递归,因为调用了sum(x-1)后,又进行了一个加法操作。

在C语言层实现的尾递归并不会得到gcc的优化,我们可以手动修改汇编代码,实现一个真正的尾递归。但是要注意,不能优化成迭代了,必须满足一个条件,在函数里面调用自己

在sumX执行第一条语句时,栈格局如上图。

一般的情况,一个函数的头两句是

pushl %ebp

movl %esp, %ebp

栈变成了这样:

为了实现尾递归,我们不再采用这种传统的函数调用方式。进入sumX后,不对ebp进行压栈。在里面再调用sumX时,不传递参数了,让它继续使用原来的参数。

判断n是否为1,如果为1,将x加1放入eax,返回。如果不为1,在原地将x加上n,将n-1,然后继续调用sumX。

 
 
  1. sumX: 
  2.        cmpl $1,8(%esp) 
  3.        jne .next 
  4.        #如果n(也就是8(%esp))是1,那么将x(也就是4(%esp))放入eax中,加1,然后返回 
  5.        movl 4(%esp),%eax 
  6.        addl $1,%eax 
  7.        #返回 
  8.        pushl %ebp 
  9.        movl %esp,%ebp 
  10.        ret 
  11. .next: 
  12.        #将n加到x上 
  13.        movl 8(%esp),%eax 
  14.        addl %eax,4(%esp) 
  15.        #n-1 
  16.        subl $1,8(%esp) 
  17.        #这个call语句不会引起栈的增长 
  18.        call sumX 

上面的代码存在一个问题,忘记了call时会将EIP压栈。

这就有问题了。第一次调用sumX时,需要将EIP压栈,但是第二次及以后就不能压栈了。用一个ugly的方法解决这个问题,若x=0,那么就是第一次,EIP需要压栈,否则在call之后将EIP再从栈里弹出来。

代码如下:

 
 
  1. sumX: 
  2.      #先判断x是否为0,如果是,就将esp回移4个字节 
  3.      cmpl $0,4(%esp) 
  4.      je .fuck 
  5.      addl $4, %esp 
  6. .fuck 
  7.      cmpl $1,8(%esp) 
  8.      jne .next 
  9.      #如果n(也就是8(%esp))是1,那么将x(也就是4(%esp))放入eax中,加1,然后返回 
  10.      movl 4(%esp),%eax 
  11.      addl $1,%eax 
  12.      #返回 
  13.      pushl %ebp 
  14.      movl %esp,%ebp 
  15.      ret 
  16. .next: 
  17.      #将n加到x上 
  18.      movl 8(%esp),%eax 
  19.      addl %eax,4(%esp) 
  20.      #n-1 
  21.      subl $1,8(%esp) 
  22.      call sumX 

 

 

 老是容易忘

  leave = movl %ebp,%esp  popl %ebp

  ret = popl %eip

 gdb十进制查看内存 x/u $esp + 4

 

在Erlang中,如果你写的程序是尾递归的,那么编译器会自动为你优化。

 
 
  1. -module(sum). 
  2. -export([sum1/1,sum2/1]). 
  3.  
  4. sum1(1)->1; 
  5. sum1(N)-> 
  6.         N + sum1(N-1). 
  7.  
  8. sum2(N)-> 
  9.         sumx(0,N). 
  10.  
  11. sumx(X,0)-> 
  12.           X; 
  13. sumx(X,N)-> 
  14.          sumx(N+X,N-1). 

Erlang在递归10000000次时都不溢出,可见Erlang的栈设计的比C大多了,这是必须的,因为它是函数式编程语言。不过说到底,Erlang在普通的计算机上的栈是用堆模拟的,除非在Erlang的专用硬件上。

我用sum1时,内存耗光了,一直在swap。而sum2使用了尾递归,很快就计算出来了。



本文转自nxlhero 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nxlhero/1105545,如需转载请自行联系原作者

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