实现图元及属性的算法---不规则边界区域的填充方法

边界填充算法

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泛滥填充算法

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  • 通过填充水平像素区域来减少对堆栈的存储要求,在这种方法中,仅存储具有值interiorColor的像素区段的起始位置。这种修改后泛滥填充算法从每个区间的第一个位置开始替代像素值直至遇到interiorColor以外的值。

转载于:https://my.oschina.net/liyangke/blog/2414000

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