最近准备用Unity来改良系统。
做了一些小测试,拿出来与大家分享一下。
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using Microsoft.Practices.Unity;
using System.Diagnostics;
namespace MyTest
{
[TestClass]
public class UnitTest1
{
IUnityContainer mContainer;
[TestInitialize()]
public void MyTestInitialize() {
mContainer = new UnityContainer();
}
class DependencyObject
{
public string Value { get; set; }
}
class LogicObject
{
private readonly DependencyObject mDependency;
public LogicObject(DependencyObject dependency)
{
mDependency = dependency;
}
public DependencyObject Dependency
{
get { return mDependency; }
}
}
[TestMethod]
public void TestNormal()
{
var dependency = new DependencyObject();
dependency.Value = "Dependency";
var logicObj = new LogicObject(dependency);
Assert.AreSame(logicObj.Dependency, dependency);
}
[TestMethod]
public void TestUnityContainer()
{
var dependency = new DependencyObject();
dependency.Value = "Dependency";
mContainer.RegisterInstance(typeof(DependencyObject), dependency);
mContainer.RegisterType<LogicObject>();
var logicObj = mContainer.Resolve<LogicObject>();
Assert.AreSame(logicObj.Dependency, dependency);
}
}
}
TestNormal展示了传统的对象构造方式
TestUnityContainer展示了使用Unity后,对象的构造方式。
在当前的编程实践中,对象之间的依赖性变得复杂,要构造一个对象已经不是一件简单的事情,例如上面的例子,LogicObject对DependencyObject有依赖,所以在构造LogicObject之前,还不得不构造DependencyObject。而现实的情况可能还要复杂,DependencyObject本身可能也依赖于其它对象。所以要构造LogicObject变得更加复杂。为了解决这个问题,诞生了很多依赖注入框架。Unity就是其中一种,不过它也是通过ObjectBuilder来实现的。
说到这里,很多人会质疑这种自动构造的过程,认为这个过程难以控制。就像TestNormal一样,在构造LogicObject时,我们可以从代码上了解到LogicObject对DependencyObject有依赖。而在TestUnityContainer中,这种依赖就不明显。
关于这个问题,我不能回避,我会在今后讨论它。