刚刚学习c语言的人可能对他的随机数获取方式还不是很了解,下面我就为大家介绍下他的方法吧。 1)标准库cstdlib(被包含于iostream中)提供两个帮助生成伪随机数的函数: 函数一:int rand(void);从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed,RAND_M
刚刚学习c语言的人可能对他的随机数获取方式还不是很了解,下面我就为大家介绍下他的方法吧。
1)标准库(被包含于中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:
函数一:int rand(void);从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed,RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。
函数二:void srand(unsigned seed);参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看:1) 如果用户在此之前调用过srand(seed),给seed指定了一个值,那么它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值。
2) 如果用户在此之前没有调用过srand(seed),它会自动调用srand(1)一次。
根据上面的第一点我们可以得出:
1) 如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。
2) 否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed,RAND_MAX(0x7fff))之间的一个随机取得的值。
3) 如果在调用rand()之前没有调用过srand(seed),效果将和调用了srand(1)再调用rand()一样(1也是一个定值)。
举几个例子,假设我们要取得0~6之间的随机整数(不含6本身):
例一,不指定seed:for(int i=0;i<10;i++){ ran_num=rand()% 6;cout《ran_num《" ";}每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2
例二,指定seed为定值1:srand(1);for(int i=0;i<10;i++){ ran_num=rand()% 6;cout《ran_num《" ";}每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2跟例子一的结果完全一样。
例三,指定seed为定值6:srand(6);for(int i=0;i<10;i++){ ran_num=rand()% 6;cout《ran_num《" ";}每次运行都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2随机值也是在[0,6)之间,随得的值跟srand(1)不同,但是每次运行的结果都相同。
例四,指定seed为当前系统流逝了的时间(单位为秒):time_t time(0):#include //…srand((unsigned)time(0));for(int i=0;i<10;i++){ ran_num=rand()% 6;cout《ran_num《" ";}第一次运行时输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2第二次:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3总之,每次运行结果将不一样,因为每次启动程序的时刻都不同(间隔须大于1秒?见下)。关于time_t time(0):time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。比如假设输出:cout《time(0);值约为1169174701,约等于37(年)乘365(天)乘24(小时)乘3600(秒)(月日没算)。
另外,关于ran_num = rand()% 6,将rand()的返回值与6求模是必须的,,这样才能确保目的随机数落在[0,6)之间,否则rand()的返回值本身可能是很巨大的。
一个通用的公式是:要取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand()% (b-a))+ a (结果值将含a不含b)。
在a为0的情况下,简写为rand()% b.最后,关于伪随机浮点数:
用rand()/ double(RAND_MAX)可以取得0~1之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),
举例:double ran_numf=0.0;srand((unsigned)time(0));for(int i=0;i<10;i++){ ran_numf = rand()/ (double)(RAND_MAX);cout《ran_numf《" ";}运行结果为:0.716636,0.457725,…等10个0~1之间的浮点数,每次结果都不同。如果想取更大范围的随机浮点数,比如1~10,可以将rand()/(double)(RAND_MAX) 改为rand()/(double)(RAND_MAX/10)运行结果为:7.19362,6.45775,…等10个1~10之间的浮点数,每次结果都不同。
至于100,1000的情况,如此类推。以上不是伪随机浮点数最好的实现方法,不过可以将就着用用…
0111 0101 0001 1000 +
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1000 1101这种情况就是溢出了,八位有符号最大是0111 1111只要加1就已经溢出。你在第5位加1,当然仍是溢出-97-88=-185这个同样是溢出,八位有符号数最小是1000 0000 ,十进制是-128注意你的结果已是-185了,当然又溢出了