源码阅读阶段
先理解Promise根本吧,想快点理解的话可以直接跳到下个标题.这部分根据理解将持续修改.
Promise(fn)
function noop() {}
/*
空函数,用于判断传入Promise构造器的函数是否为空函数,如果为空函数构造一个promise对象并初始化状态为pending,终值null,回调状态0和队列null.
*/
var LAST_ERROR = null;//记录Promise内部最后的一次错误
var IS_ERROR = {}; //空对象,标识表示发生了错误
module.exports = Promise; //暴露模块接口为Promise
function Promise(fn) {
if (typeof this !== 'object') {
throw new TypeError('Promises must be constructed via new');
}
if (typeof fn !== 'function') {
throw new TypeError('Promise constructor\'s argument is not a function');
}
this._deferredState = 0;
this._state = 0; //promise状态
this._value = null; //resolve返回的结果
this._deferreds = null;
if (fn === noop) return;
doResolve(fn, this); //处理函数
}
Promise._onHandle = null;
Promise._onReject = null;
Promise._noop = noop;
原文中表示将带有_前缀的变量在构造的时候转为(_随机数)的形式,来混淆和阻止它们被使用.接下来列出说明重要的变量.
* _defferedState = 0
表示_deferreds的类型,0时表示null,1时表示单个handler(后面讲述),2表示多个deferreds(数组)
* _state = 0
promise状态,0为pending,1为fulfilled,2为rejected,3则为值已被传递给下个promise.
* _value = null
resolve返回的结果,也就是我们所说的终值/拒因
* _deferreds = null
表示单个或多个handler(后面讲述)
doResolve(fn,this)
相比大家都看到这行函数了doResolve(fn, this);
,这里也就是我们初始化一个Promise时会做的事了,我们在看这个函数前,先理解下源码中类似于工具函数一样的函数.
//获取then方法,没有then方法标识错误
function getThen(obj) {
try {
return obj.then;
} catch (ex) {
LAST_ERROR = ex;
return IS_ERROR;
}
}
//内部捕获错误,单个参数函数
function tryCallOne(fn, a) {
try {
return fn(a);
} catch (ex) {
LAST_ERROR = ex;
return IS_ERROR;
}
}
//内部捕获错误,两个参数函数
function tryCallTwo(fn, a, b) {
try {
fn(a, b);
} catch (ex) {
LAST_ERROR = ex;
return IS_ERROR;
}
}
接下来我们直接跳到doResolve(fn,promise)
处
function doResolve(fn, promise) {//传入参数为一个函数,一个promise对象
var done = false; //保证了规范中提到的一次性
var res = tryCallTwo(fn, function (value) {//看到了么,用于捕获错误.
if (done) return; //这里不用说了,为了保证两个函数中只有一个函数运行且仅运行一次
done = true;
resolve(promise, value);//后续再分析它
}, function (reason) {
if (done) return;
done = true;
reject(promise, reason);//后续再分析它
});
if (!done && res === IS_ERROR) {
done = true;
reject(promise, LAST_ERROR);//后续再分析它
}
}
这就是我们的doResolve
函数,可以看出,它只是个中间件,用于干什么的呢,就是解决传入函数error问题并进行reject
的.重点是调用了我们很眼熟的两个函数,resolve()
和reject()
resolve() and reject()
在这个函数里我们找到了两个新东西,resolve()
和reject()
,看名字就知道这两个函数是什么啦,我们先看reject()
吧
function reject(self, newValue) {//两个参数,从doResolve我们可以知道self是一个promise对象,而newValue就是拒因啦
self._state = 2;//状态变成rejected了
self._value = newValue;//promise中结果变为拒因
if (Promise._onReject) {//在core.js中它为null,所以可能是用于别的功能.我们直接跳过
Promise._onReject(self, newValue);
}
finale(self);//新的函数又出现了.
}
reject()
函数传入了promise
对象和一个reason
拒因,函数做的就是将promise
的状态变为rejected
,并将promise
的值进行更改.然后调用finale()
函数
可以看到出现了新函数finale()
,并且传了已经进行完reject的promise对象给它.但是我们还是先看resolve()
吧
function resolve(self, newValue) {
//这里写的其实就是按照规范处理的流程
/* Promise Resolution Procedure: https://github.com/promises-aplus/promises-spec#the-promise-resolution-procedure */
if (newValue === self) {//传入值等于自己就抛出错误
return reject(
self,
new TypeError('A promise cannot be resolved with itself.')
);
}
if (//值为对象或函数
newValue &&
(typeof newValue === 'object' || typeof newValue === 'function')
) {
var then = getThen(newValue);//获取值中的then函数
if (then === IS_ERROR) {//不存在then,reject去
return reject(self, LAST_ERROR);
}
if (//存在并且原来值它是一个promise对象
then === self.then &&
newValue instanceof Promise
) {//同步两个promise,将传入的promise状态变为已传递并把newValue这个promise对象作为promise的值,然后finale并退出函数.
self._state = 3;
self._value = newValue;
finale(self);
return;
} else if (typeof then === 'function') {//如果获取到then的值不为promise,但then是一个函数(thenable)
doResolve(then.bind(newValue), self);//这里可以看看上个博文,对这个情况有说明,对终值自身进行doResolve取得新的值作为新的终值.
return;
}
}
self._state = 1;//promise状态为fulfilled
self._value = newValue;//值传递
finale(self);//finale了
}
在resolve()
中,我们照样是传进了一个promise
对象和value(终值)
,函数内部通过标准的判断(详细参考学习笔记(二):规范),进行[[Resolve]]操作,最后将promise对象状态变更为fulfilled并改变其终值,调用finale.
finale()
我们可以进行finale()
的分析了,毕竟我们的核心函数都指向它呢.
function finale(self) {//传入了一个promise对象
if (self._deferredState === 1) {//判断deferreds是单个
handle(self, self._deferreds);//传入了promise对象和promise对象中的_deferreds
self._deferreds = null;//让deferreds为null
}
if (self._deferredState === 2) {//判断deferreds是数组
for (var i = 0; i < self._deferreds.length; i++) {
handle(self, self._deferreds[i]);//传入了promise对象和promise对象中的_deferreds数组的所有数据
}
self._deferreds = null;//让deferreds为null
}
}
很好,这下都是新的东西了,_deferredState
这个就是判断_deferreds
是数组还是单个的情况,并对其中每一个deferred进行handle调用.但是_defferreds
又是什么呢,handle()
这个函数又做了什么处理呢...
handle()
function handle(self, deferred) {//这个传入参数是预想之中的
while (self._state === 3) {//promise状态为3的时候,也就是该promise已传递完毕的时候
self = self._value;//重定位self为promise传递的值
}
if (Promise._onHandle) {//同样不属于本篇考虑范畴
Promise._onHandle(self);
}
if (self._state === 0) {//promise状态为pending时
if (self._deferredState === 0) {//没有deferreds时
self._deferredState = 1;//deferreds变为单个
self._deferreds = deferred;传入deferreds入列
return;
}
if (self._deferredState === 1) {
self._deferredState = 2;//deferreds变为数组
self._deferreds = [self._deferreds, deferred];//传入deferred进入数组
return;
}
self._deferreds.push(deferred);//已经是数组了就直接push增加
return;
}
handleResolved(self, deferred);//新东西,在state!==0时传入promise和defered
}
可以看到其实这个函数在对_deferreds
进行添加,进行着_deferreds
的修改和写入,与finale()所做的事情恰恰相反,但是详细的处理却还是在handleResolved()
函数里面.
handleResolved()
function handleResolved(self, deferred) {
asap(function() {//注意!asap是一个引入的模块,意思就是as soon as possible,就是尽快执行的意思,我们不需要考虑它做了什么.
// promise状态是fulfilled情况下cb为deferred中的Fulfilled函数,不是的话则为onRejected函数...
var cb = self._state === 1 ? deferred.onFulfilled : deferred.onRejected;
if (cb === null) {//如果不存在对应状态的函数
if (self._state === 1) {//当前promise对象是否为fulfilled状态
resolve(deferred.promise, self._value);//传入deferred中保存的promise和当前promise的值进行resolve
} else {
reject(deferred.promise, self._value);//与上类似,进行reject
}
return;
}
var ret = tryCallOne(cb, self._value);//存在则尝试执行对应函数,返回执行结果(与两个参数的tryCall不同,这里返回了函数运行结果)
if (ret === IS_ERROR) {//有错误,reject
reject(deferred.promise, LAST_ERROR);
} else {//没错误,对deferred.promise用函数返回值进行resolve
resolve(deferred.promise, ret);
}
});
}
这里我们看到了deferred
是一个保存了promise对象,onFulfilled函数,onRejected函数的对象,相当于一个保存现场.其实这里就是我们即将在源码core.js解析(下)写到的handler对象了.但是这里我们暂且先不深究,知道就好了.handleResolved()
毫无疑问就是在进行着promise的终值传递处理,对旧promise对象的状态修改,并调用resolve
和reject
获取到值/拒因
向下一个Promise传递.对这里的详细实例分析我们放到(下)来讲.
构造一个Promise时发生了啥?
从简单看起,我们构造一个Promise
对象的时候经过了哪些函数
先理一下思路.
var A = Promise(function(resolve,reject){
resolve("ok");
})
这里面首先是先构造了Promise
对象,我们称为A,在构造阶段执行了如下代码.
检查略....
A._deferredState = 0;
A._state = 0;
A._value = null;
A._deferreds = null;
检查传入参数不为空....
doResolve(function(resolve,reject){
resolve("ok");
},this);
然后我们跳到了doResolve()
函数处,传入为fn,promise
res = tryCallTwo(fn,function(value){resolve(promise, value);},function(reason){reject(promise, reason);});
出错就reject(promise,LAST_ERROR)
我们又根据我们的输入跳转到了resolve(promise,value)
啦,这里理一下我们的函数,promise就是A,value其实就是我们传入的"ok".
所以执行的是promise内部中的resolve(promise,"ok")
经过一系列判断(详细可以看规范),我们的"ok"过五关斩六将直接执行到这一步.
self._state = 1;//A状态变为fulfilled
self._value = newValue;//AA终值变为"ok"
然后我们finale(self)
啦,继续跳到finale()
函数,传入了A.
//在过程中我们的_deferredState始终为0呀,看了一下
A._deferredState = 0;
//已经没有什么好做的了...
我们的构造已经结束了!这就是我们new 一个Promise时的过程,跟着思路走,其实加上reject也是同样的路线而已.
(上)结语
(下)的话我打算重点写剩余部分的then函数流程,并尽量用简单的语言来描述,希望自己能进一步理解promise,发现有错漏能及时修订.