JavaScript易错知识点整理

本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点。

JavaScript知识点

1.变量作用域

var a = 1;
function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test();

上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2。

var a = 1;
function test2() { console.log(a); // undefined var a = 2; } test2(); 

上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出“undefined”。

var a = 1;
function test3() { console.log(a); // 1 a = 2; } test3(); 

上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。

let b = 1;
function test4() { console.log(b); // b is not defined let b = 2; } test4(); 

上方函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错“b is not defined”。

function test5() {
    let a = 1; { let a = 2; } console.log(a); // 1 } test5(); 

上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。

2.类型比较

var arr = [],
    arr2 = [1];

console.log(arr === arr2); // false

上方两个不同的数组比较,console为false。

var arr = [],
    arr2 = [];

console.log(arr === arr2); // false

上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。

var arr = [],
    arr2 = {};

console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true 

上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true 

上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。

3.this指向

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    getName: function () { return this.name } }; console.log(obj.getName()); // 'xiaoming' 

上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出”xiaoming”。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () { return this.myName } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined 

上方将对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为”undefined”。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () { return this.myName } }; var obj2 = { myName: 'xiaohua' }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua' 

上方同样将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为’xiaohua’。

4.函数参数

function test6() {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2] } test6(1, 2); 

上方利用函数中的arguments类数组对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]。

function test7 () {
    return function () { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未执行到此,无输出 } } test7(1, 2); 

上方同样利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出,若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。

var args = [1, 2];

function test9() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args); 

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。

5.闭包问题

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 总是5 }; } 

上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { alert(w); // 依次为0,1,2,3,4 }; })(i); } 

在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

6.对象拷贝与赋值

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj = obj;

newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua' console.log(newObj.name); // 'xiaohua' 

上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。

var obj2 = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua'; console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue' 

上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。

var obj3 = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua' 

我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。

-转载

转载于:https://www.cnblogs.com/lianzhibin/p/6139649.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值