Scala的语法简写操作

1.下划线

你可以使用下划线“_”部分应用一个函数,结果将得到另一个函数。Scala使用下划线表示不同上下文中的不同事物,你通常可以把它看作是一个没有命名的神奇通配符。在{ _ + 2 }的上下文中,它代表一个匿名参数。你可以这样使用它:

scala> def adder(m: Int, n: Int) = m + n
adder: (m: Int,n: Int)Int
scala> val add2 = adder(2, _:Int)
add2: (Int) => Int = <function1>

scala> add2(3)
res50: Int = 5
scala> def add(x: Int) = x + 3
add: (x: Int)Int


scala> add _
res0: Int => Int = <function1>

1)作为“通配符”,类似Java中的*。如import scala.math._

 

2):_*作为一个整体,告诉编译器你希望将某个参数当作参数序列处理!例如val s = sum(1 to 5:_*)就是将1 to  5当作参数序列处理。

 

3)指代一个集合中的每个元素。例如我们要在一个Array a中筛出偶数,并乘以2,可以用以下办法:

a.filter(_%2==0).map(2*_)。又如要对缓冲数组ArrayBuffer b排序,可以这样:val bSorted = b.sorted(_

4)在元组中,可以用方法_1, _2, _3访问组员。如a._2。其中句点可以用空格替代。

5)使用模式匹配可以用来获取元组的组员,例如

val (first, second, third) = t

但如果不是所有的部件都需要,那么可以在不需要的部件位置上使用_。比如上一例中val (first, second, _) = t

6)还有一点,下划线_代表的是某一类型的默认值。

对于Int来说,它是0。

对于Double来说,它是0.0

对于引用类型,它是null。

2.package操作

引入语句:

improt java.awt.Color._ // _表包下面的所有成员

引入包可以使得我们以较短的名称来访问其成员:

任何地方都可以引入:

1.重命名和隐藏方法:

import java.awt.{Color,Font} //使用选择器选择使用包中的某个成员

import java.util.{HashMap => javaHashMap} //重命名引入的成员

import java.util.{HashMap => _,_} //HashMap => _将隐藏某个成员



关键字:

import scala.math._  //以scala(关键字)开头的包可以省去前缀

 

转载于:https://my.oschina.net/wii01/blog/893548

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