Node 编码规范


  • 缩进 ,2 个 space,tab要转换成2 space. (入乡随俗,这是Node 源码及module 采用的标准)
    Eclipse设置

  • 永远用 var 声明变量,不加 var 时,会污染顶层上下文

  • 操作符与操作算子之间要有空格

    Right:

      var string = 'Foo' + bar;

    Wrong:

      var string = 'Foo'+bar;
  • 使用string 时,用单引号替代双引号(写JSON 时除外)

    Right:

    var foo = 'bar';
    
    var http = require('http');

    Wrong:

    var foo = "bar";
    
    var http = require("http");
  • 大括号位置

    Right:

    if (true) {
      console.log('winning');
    }

    Wrong:

    if (true)
    {
      console.log('losing');
    }
  • Camel 命名法

    采用以下规则:

    • 函数和变量:functionNamesLikeThis, variableNamesLikeThis,
    • 类名和枚举类型:ClassNamesLikeThis, EnumNamesLikeThis,
    • 类方法:methodNamesLikeThis
    • 常量:SYMBOLIC_CONSTANTS_LIKE_THIS

    Right :

    // var definition
    var adminUser = db.query('SELECT * FROM users ...');
    
    // function definition
    function run(){
    }
    
    // Class definition
    function BankAccount() {
    }

    Wrong:

    var admin_user = db.query('SELECT * FROM users ...");
    
    function bankAccount() {
    }
  • 文件命名

    单词之间使用 ‘_’ underscore 来 分割,如果你不想暴露某个文件给用户 , 你也可以用‘_’ 来开头

    Right :

    child_process.js
    string_decoder.js
    _linklist.js
  • 不使用 const 关键字 虽然V8 和 Mozilla 都支持它,但它不是ECMA 标准,我们用以下方式定义常量:

    Right:

    var SECOND = 1 * 1000;
    function File() {
    }
    File.FULL_PERMISSIONS = 0777;
  • 比较操作 有的场景下应该用 "===" 替代 "==" 当你遇到这些符号比较时 :0 undefined null false true

    你应该小心谨慎 比如 ' \t\r\n' == 0 比较结果是true

    Right:

    var a = 0;
    if (a === '') {
      console.log('winning');
    }

    Wrong:

    var a = 0;
    if (a == '') {
      console.log('losing');
    }
  • 使用字面表达式,用 '{}' ,'[]' 代替 new Array ,new Object

    不要使用 stringboolnumber 的对象类型,即不要调用 new String ,new Boolean ,new Number

  • Object ,Array 创建,当有多个元素时,注意分行排列时逗号的位置

    Right:

    var a = ['hello', 'world'];
    var b = {
      good: 'code',
      'is generally': 'pretty',
    };

    Wrong:

    var a = [
      'hello', 'world'
    ];
    var b = {"good": 'code'
      , is generally: 'pretty'
    };
  • 避免使用 “with” 与 “eval”

  • for-in 循环,仅在 object/hash/map 时使用,绝不要对Array 使用

  • 不要把Array 当做关联数组或Object 使用,即你不应该用非数字作为Array 的索引 (Phper 尤其注意这点)
    Wrong :

    var a = []; // use '{}' instead
    a['hello'] = 'shit';
    a['foo'] = 'bar';
  • Node 的异步回调函数的第一个参数应该是错误指示

    function cb(err, data , ...) {...}
  • 类继承写法,尽管有各种方式来实现继承,但最为推荐的是Node 的标准写法

    function Socket(options) {
      ...
      stream.Stream.call(this);
      ...
    }
    
    util.inherits(Socket, stream.Stream);
  • 如果你在模块中 exports 一个类,对于此类的私有成员变量,建议加上 "_" 前缀以示区分

  • 变量声明时,应该每行声明一个,不应该都写在一行(尽管这被JSLint 所推荐)。

    Right:

    var assert = require('assert');
    var fork = require('child_process').fork;
    var net = require('net');
    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;

    Wrong:( Node 源代码已经将此方式全部修正)

    var assert = require('assert')
      , fork = require('child_process').fork
      , net = require('net')
      , EventEmitter = require('events').EventEmitter;
  • 注释规范,采用 Google 的js 规范

    Right :

    /**
     * Queries a Baz for items.
     * @param {number} groupNum Subgroup id to query.
     * @param {string|number|null} term An itemName,
     *     or itemId, or null to search everything.
     */
    goog.Baz.prototype.query = function(groupNum, term) {
      // ...
    };

    更多案例请参看以上链接

  • 多参考、模仿 Node 源码的编程风格 ^_^

转载于:https://my.oschina.net/oncereply/blog/50618

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