//i_vptr struct i_vptr { virtual void test() = 0; };
//vptr.h #include "i_vptr.h" #include <iostream> class vptr:public i_vptr { public: void test(); };
//vptr.cpp #include "vptr.h" void vptr::test() { std::cout << "hhhh" << std::endl; }
//main.cpp #include "vptr.h" int main() { //这个可以说是我特别晕的,我想到基类的指针怎么会调用到派生类的函数 //vptr从i_vptr继承,就继承了他的vfptr,vfptr指向vtable,每个类有一个vtable i_vptr* p = new vptr;//会发生切割,切割掉i_vptr没有的东西,所以这个vfptr不会被切割掉,所以指向的还是派生类的vfptr p->test();//通过vfptr查找vtable,r就可以找到相应的函数地址,所以调用的还是派生类的函数 system("pause"); return 0; }
//下面我觉得挺有用的
需要知道一些常识,一个类所有的函数都是再code代码区中唯一的存放一份。而数据成员则是每个对象存储一份,并按照声明顺序依次存放。
类A中有了虚函数就会再类的数据成员的最前面添加一个vfptr指针(void** vfptr),这个指针用来指向一个vtable表(一个函数指针数组)(一个类只有一个该表),该表存储着当前类的所有 虚函数 的地址。这样vfptr就成为了一个类似成员变量的存在。访问虚函数的时候通过vfptr间址找到vtable表,再间址进而找到要调用的函数。这样就在一定程度上摆脱了类型制约。
只要vptr的值不同,那么访问函数成员的时候使用的vtable表就不同,就可能访问到不同类的函数成员。B类对象中的vptr指向B类自己的vtable。
当B类继承A类的时候,因为A中有虚函数,编译器就自动的给B类添加vfprt指针和vtable表。也可以理解为B类继承来了A类中的那个vptr指针成员。
当A类指针指向B类对象时,发生假切割。要知道这个过程只是切掉A类中没有的那些成员,由于vptr是从A类中继承来的,所以这个量仍将保留。而对于vptr的值则不会改变,仍然指向B类的vtable表。所以访问F1函数的时候是通过B类的vtable表去寻址的,自然就是使用子类的函数。
当B类的指针指向A类的对象时(当B类存在新增数据成员时可能出错),同理。
而对于普通函数则受类型的制约,(因为没有vptr指针)使用哪个类的指针调用函数,那么所调用的就是那个累的函数。
总而言之,普通函数通过对象或指针的类型来找所调用的函数,而虚函数是通过一个指针来找到所要调用的函数的。