解决链接模型的可见性问题

链接模型可见性有三种设置选项:按主体视图、按链接视图、自定义,链接模型显示设置默认按照主体视图,在这种模式下,链接的模型中的一些图元将不能显示,比如,某些视图专有图元:文字注释、标注,图元标记等,这是需要链接视图显示选项修改为按链接视图,并将链接视图平面修改为合适的视图。尽管如此,在某些情况下,链接模型中的注释图元依然可能不会显示,对此REVIT帮助文档中对链接视图中注释无法显示问题有如下说明:

现象:在主体视图中,正在使用“按链接视图”选项显示链接模型。但指定链接视图中的注释没有在主体视图中显示出来。

问题:链接视图必须是平面视图或者平行于主体视图的剖面视图或立面视图。否则,主体视图将不能显示下列内容:

  1. 视图专有图元(例如注释和详图)
  2. 非视图专有图元(例如基准范围和引线)

解决方案:当使用“按链接视图”或“自定义”设置时,指定的链接视图应当为平面视图、平行剖面视图或平行立面视图。请参见链接模型的可见性。

大多数情况下,这种方式都能将链接模型中需要显示的视图专有图元显示出来,但是这种方式有会带来另外一个问题,那就是,链接模型中的图元将不能单独隐藏,比如想隐藏某一根梁、一扇门或者一堵墙,只能选择按类别隐藏或者干脆不隐藏。

唯一可能的解释就是按主体视图显示的时候,链接模型中的图元就跟项目中的图元一样,拥有相同的权限,因此可以想单独操作项目中的图元一样操作链接模型中的图元,但是对于那些链接模型某个视图的视图专有图元来说,在项目中的视图中自然是不能显示的。“按链接视图”意思将链接模型作为独立的单元,所有的视图选项都将采用链接视图中选定的视图来显示模型中的图元,这时自然就不能再单独操作链接视图中的模型,鱼与熊掌不可兼得。

因此,可以将链接视图中将需要的设置(视图范围、显示选项等)做好,然后再链接到项目中,虽然这样比较麻烦。

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当您在Unity点击运行后,模型消失的问题可能有多种原因。以下是一些常见的可能原因和解决方法: 1. 场景设置问题:请确保场景的相机位置和视野范围正确设置,并且模型没有超出相机的视野范围。您可以尝试将相机重置为默认位置,并查看模型是否可见。 2. 材质或着色器问题:检查模型使用的材质和着色器是否正确设置。请确保材质和着色器与模型兼容,并且没有任何错误或警告。 3. 碰撞器设置问题:如果模型使用了碰撞器组件,请确保碰撞器正确设置,并且不会导致模型在运行时被隐藏或移除。 4. 脚本问题:如果您使用了脚本来控制模型的可见,检查脚本是否正确编写并附加到正确的游戏对象上。确保脚本的逻辑没有导致模型在运行时被隐藏。 5. 资源丢失或丢失链接:检查模型所需的资源是否正确导入,并且没有丢失链接。如果资源丢失或链接错误,Unity可能无法正确显示模型。 6. 其他设置问题:检查项目设置、渲染设置、图层设置等是否与模型的可见相关。确保这些设置正确配置,以便模型在运行时可见。 如果您尝试了以上方法仍然无法解决问题,建议您检查Unity的控制台窗口,看是否有任何错误或警告信息提供更多线索。您还可以尝试在Unity社区或论坛上寻求帮助,以便其他开发者能够提供更具体的解决方案。 希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
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