【Unity】12.4 通过网格分层选择行进路线

开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015

创建日期:2016-05-09

一、简介

在具体的游戏情景中,通过分层可以控制物体的行进路线,比如哪些物体只能住水面上行进,哪些物体只能在陆地上行进,哪些物体既能在陆地上行进也能在水面上行进。

二、示例

1、创建场景

(1)在ch1201_Navmesh_Sample工程中,新建一个名为Demo3的场景,在场景中添加下面的对象:

image

层次视图中的结构如下:

image

其中,中间下方的Cube为bridge1,上方的Cube为bridge2,用来模拟两座桥。

(2)切换到【Navigation】窗口的Areas,,添加bridge1和bridge2,如下图所示:

image

(3)单击【Bake】按钮,完成烘培。此时可看到不同层的导航网格自动使用不同的颜色来表示:

image

(4)切换到层次视图,选中player,然后再检视器视图中设置【Area Mask】属性,勾选bridge2,不勾选bridge1,如下图所示:

image

(5)按【播放】观察行进动画走的是哪座桥。

(6)将上图中改为勾选bridge1,不勾选bridge2,然后再次按【播放】观察行进动画走的是哪座桥。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值