使用SharedPreferences

使用SharedPreferences

有些时候,应用程序有少量的数据需要保存,而且这些数据的格式很简单:都是普通的字符串、标量类型的值等,比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用振动效果等)、小游戏的玩家积分(如扫雷英雄榜之类的)等,对于这种数据,Android提供了SharedPreferences进行保存。

SharedPreferences与Editor简介

SharedPreferences保存的数据主要是类似于配置信息格式的数据,因此它保存的数据主要是简单类型的key-value对。

SharedPreferences接口主要负责读取应用程序的Preferences数据,它提供了如下常用方法来访问SharedPreferences中的key-value对。

  • boolean contains(String key):判断SharedPreferences是否包含特定key的数据。
  • abstract Map(String, ?) getAll():获取SharedPreferences数据里全部的key-value对。
  • boolean getXxx(String key, xxx defValue):获取SharedPreferences数据里指定key对应的value。如果该key不存在,返回默认值defValue。其中xxx可以是boolean、float、int、long、String等各种基本类型的值。

SharedPreferences接口本身并没有提供写入数据的能力,而是通过SharedPreferences的内部接口,SharedPreferences调用edit()方法即可获取它所对应的Editor对象。Editor提供了如下方法来向SharedPreferences写入数据。

  • SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据。
  • SharedPreferences.Editor putXxx(String key, xxx value):向SharedPreferences存入指定key对应的数据。其中xxx可以是boolean、float、int、long、String等各种基本类型的值。
  • SharedPreferences.Editor remove(String key):删除SharedPreferences里指定key对应的数据项。
  • boolean commit():当Editor编辑完成后,调用该方法提交修改。

SharedPreferences本身是一个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法的第二个参数支持如下几个值。

  • Context.MODE_PRIVATE:指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
  • Context.MODE_WORLD_READABLE:指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
  • Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读、写。

SharedPreferences的存储位置和格式

下面程序示范了如何向SharedPreferences中写入、读取数据,该程序的界面很简单,它只是提供了两个按钮,其中一个用于写入数据,另外一个用于读取数据,故此处不再给出界面布局文件。程序代码如下。

public class MainActivity extends Activity {

    SharedPreferences preferences;
    SharedPreferences.Editor editor;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 获取只能被本应用程序读、写的SharedPreferences对象
        preferences = getSharedPreferences("zong", MODE_PRIVATE);
        editor = preferences.edit();
        Button read = (Button) findViewById(R.id.read);
        Button write = (Button) findViewById(R.id.write);
        read.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 读取字符串数据
                String time = preferences.getString("time", null);
                // 读取int类型的数据
                int randNum = preferences.getInt("random", 0);
                String result = time == null ? "您暂时还未写入数据"
                        : "写入时间为:" + time
                        + "\n上次生成的随机数为:" + randNum;
                // 使用Toast提示信息
                Toast.makeText(MainActivity.this, result, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });

        write.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 " + "hh:mm:ss");
                // 存入当前时间
                editor.putString("time", sdf.format(new Date()));
                // 存入一个随机数
                editor.putInt("random", (int) (Math.random() * 100));
                // 提交所有存入的数据
                editor.commit();
            }
        });
    }

}

实例代码下载
SharedPreferences数据总是保存在/data/data//shared_prefs目录下,SharedPreferences数据总是以XML格式保存。通过File Explorer面板的导出文件按钮将该XML文件导出到XML文档,打开该XML文档可看到如下文件内容:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
<map>
    <int name="random" value="56" />
    <string name="time">2015年02月24日 10:40:21</string>
</map>

从上面的文件不难看出,SharedPreferences数据文件是一个根元素为

实例:记录应用程序的使用次数

这个简单的示例可以记住应用程序的使用次数:当用户第一次启动该应用程序时,系统创建SharedPreferences来记录使用次数。用户以后启动应用程序时,系统先读取SharedPreferences中记录的使用次数,然后将使用次数加1。

本示例程序的代码如下。

public class MainActivity extends Activity {

    SharedPreferences preferences;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        preferences = getSharedPreferences("count", MODE_WORLD_READABLE);
        // 读取SharedPreferences里的count数据
        int count = preferences.getInt("count", 0);
        // 显示程序以前使用的次数
        Toast.makeText(this, "程序以前被使用了" + count + "次。", Toast.LENGTH_LONG).show();
        SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();
        // 存入数据
        editor.putInt("count", ++count);
        // 提交修改
        editor.commit();
    }

}

示例代码下载

读、写其他应用SharedPreferences

要读、写其他应用的SharedPreferences,前提是创建该SharedPreferences的应用程序指定相应的访问权限,例如指定了MODE_WORLD_READABLE,这表明该SharedPreferences可被其他应用程序读取;指定了MODE_WORLD_WRITABLE,这表明该SharedPreferences可被其他程序写入。

例如上一个示例创建SharedPreferences时就指定了MODE_WORLD_READABLE模式,这表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取。

为了读取其他程序的SharedPreferences,可按如下步骤进行。
1. 需要创建其他程序对应的Context,例如如下代码。

useCount = createPackageContext("tk.zongzhankui.io", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

上面的程序中tk.zongzhankui.io就是其他程序的包名——实际上Android系统就是用应用程序的包名来作为该程序的标识的。
2. 调用其他程序的Context的getSharedPreferences(String name, int mode)即可获取相应的SharedPreferences对象。
3. 如果需要向其他应用的SharedPreferences数据写入数据,调用SharedPreferences的edit()方法获取相应的Editor即可。

下面的程序示范如何读取上一个程序所保存的SharedPreferences数据。

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Context useCount = null;
        try {
            // 获取其他程序所对应的Context
            useCount = createPackageContext("tk.zongzhankui.usecount", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences
        SharedPreferences prefs = useCount.getSharedPreferences("count", Context.MODE_WORLD_READABLE);
        // 读取数据
        int count = prefs.getInt("count", 0);
        TextView show = (TextView) findViewById(R.id.show);
        // 显示读取的数据内容
        show.setText("UseCount应用程序以前被使用了" + count + "次。");

    }

}

实例代码下载
事实上,如果开发者不通过先获取其他应用程序的Context,再获取SharedPreferences的方式也可读取SharedPreferences的数据——开发者完全使用以IO流的方式先读取SharedPreferences对应的XML文件,再通过XML解析来获取数据也是可行的,只是这种方式过去烦琐,而使用SharedPreferences来读写数据则简单得多。

转载于:https://www.cnblogs.com/zongzhankui/p/5875323.html

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