winform中的hook使用

在winform程序中,有时需要我们拦截一些全局事件,比如拦截全局的鼠标事件,这个时候会用到一个windows的API来实现,这就是Hook(钩子)。钩子有13种类型,我们可以根据需要来进行全局拦截。需要注意的是,Hook是一个链式结构,所以我们在进行Hookd的设置时需要在添加Hook同时别忘了将后续的Hook链上已保证其正确,当然要是就一个Hook的话也可以偷偷懒的。
   系统钩子主要是由三个API组成:
1、SetWindowsHookEx方法是将一个被应用程序定义的钩子程序添加到钩子链中,这个钩子程序可以监听系统类型的事件,这些事件连接到一个特殊的线程中。
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, LowLevelMouseProc lpfn, IntPtr hMod, int dwThreadId);
2、UnhookWindowsHookEx方法是在钩子链中删除通过“SetWindowsHookEx”方法添加的钩子程序。
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);
3、CallNextHookEx方法是在当前的钩子链中将钩子程序信息传递到下一个钩子程序中。一个钩子程序可以通过此方法呼叫上一个或者下一个钩子程序的信息。
[DllImport("user32", ExactSpelling = true, CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)]
private static extern int CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
   此次我这就以一个鼠标钩子还举例以方便大家的理解。
   首先我们在一个按钮中开启钩子
private const int WH_MOUSE_LL = 0x000E;
private IntPtr MouseHookHandle = IntPtr.Zero;

/// MouseHookProcedure是回调的函数

private static LowLevelMouseProc MouseHookProcedure =
           (int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) =>
           {
               if (nCode >= 0 && MouseEventKeys.Contains(wParam.ToInt32()))
               {
                   MSLLHOOKSTRUCT hookStruct = (MSLLHOOKSTRUCT)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSLLHOOKSTRUCT));
                   if (OnMouseHookEvent != null)
                   {

                       /// 此处是需要抛出的事件(必须是静态事件,因为动态事件的话会被回收站回收)
                       OnMouseHookEvent(hookStruct);
                   }
               }
               return CallNextHookEx(MouseHookHandle, nCode, wParam, lParam);
           };

public void HookStart()
{
   if (this.MouseHookHandle.ToInt32() == 0)
   {

       /// 我们通过SetWindowsHookEx方法将一个拉姆达表达式传入,当系统截获相关事件时则此方法进行响应。        

       this.MouseHookHandle =
       SetWindowsHookEx(
           WH_MOUSE_LL,
           MouseHookProcedure,
           System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.BaseAddress,
           0);
       if (this.MouseHookHandle == IntPtr.Zero)
       {
           HookStop();
           throw new Win32Exception(System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetLastWin32Error());
       }
   }
}
   在打开钩子时我们还需要使用到CallNextHookEx方法,这是为了在当前的钩子链中将钩子程序信息传递到下一个钩子程序中。注意:如果此处需要拦截住钩子链的话返回1就可以中断钩子链,返回0则结束钩子链。此处最好使用CallNextHookEx方法,因为你不知道你的整个程序是不是就你写的唯一一个钩子。

MouseHookStruct鼠标钩子返回数据的结构体
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class MSLLHOOKSTRUCT

{

   public POINT pt;
   public uint mouseData;
   public uint flags;
   public uint time;
   public IntPtr dwExtraInfo;

}
/// <summary>
/// Declare wrapper managed POINT class.
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class POINT
{
   public int x;
   public int y;
}

   在使用钩子完一定要关掉钩子,切忌:要不然不停循环拦截的钩子链程序要会让你的系统变得奇慢无比。
public void HookStop()
{
   bool retMouse = true;
   if (this.MouseHookHandle != IntPtr.Zero)
   {
       retMouse = UnhookWindowsHookEx(this.MouseHookHandle);
       this.MouseHookHandle = IntPtr.Zero;
   }
   if (!retMouse) throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
}

  钩子的类型有13种,这里介绍一下:上面的程序用的就是WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
   1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
   2. 完成系统指令;
   3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
   4. 设置输入焦点事件;
   5. 同步系统消息队列事件。
Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook
在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
8、WH_KEYBOARD Hook
在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
13、WH_SHELL Hook
外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共有5钟情況:
   1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
   2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
   3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
   4. 当目前的键盘布局状态改变;
   5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。