单继承

# 面向对象的三大特性
    # 继承
    # 多态
    # 封装


# 继承
    # 继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又被称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类
    # 一个类可以被多个类继承
    # python中特性的是,一个类可以继承多个父类(多继承)

    # object是类祖宗
    # 在python3中所有的类,没有继承父类的话,默认会继承object类. python3的类为新式类

# 继承与抽象(先抽象再继承)
    # 抽象即抽取类似或者说比较像的部分
    # 抽象分成两个层次:
        # 1.将奥巴马和梅西这俩对象比较像的部分抽取成类
        # 2.将人、猪、狗这三个类比较像的部分抽取成父类
    # 抽象最主要的作用是划分类别(可以隔离关注点、降低复杂度)
    # 继承是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构
    # 抽象只是分析和设计的过程中,一个动作或者说一种技巧,通过抽象可以得到类
    # 父类中没有的属性,在子类中出现,叫做派生属性
    # 父类中没有的方法,在子类中出现,叫做派生方法
    # 子类的对象调用,子类中有则会使用子类的,子类中没有如果基类中则会使用基类的,基类中没有则会报错,子类和基类中都有会使用子类的

class A:    # 父类/基类/超类
    pass

class B:    # 父类/基类/超类
    pass

class A_son(A): # 子类/派生类, 继承父类A
    pass

class AB_son(A, B): # 子类/派生类, 同时继承自父类A、父类B
    pass


# 单继承
print(A_son.__bases__)  # 查看自己继承了哪些基类   (<class '__main__.A'>,)
print(A.__bases__)  # (<class 'object'>,)   object是类祖宗

class Animal:
    def __init__(self, name, aggr, hp):
        self.name = name
        self.aggr = aggr
        self.hp = hp


# 狗, 继承了动物,
class Dog(Animal):
    def bite(self, persion):
        persion.hp += self.aggr

# 人,继承了动物
class Persion(Animal):
    def attack(self, dog):
        dog.hp -= self.aggr

    def get_weapon(self, weapon):   # 获得装备
        if self.money >= weapon.price:
            self.money -= weapon.price
            # 对象没有这个属性值则会创建一个weapon属性值
            self.weapon = weapon    # 一个对象的属性值是另外一个类的对象   组合
            self.aggr += weapon.aggr
        else:
            print('金币不足,请获取足够金币')
jin = Dog('金老板', 100, 500)  # 优先调用dog的__init__方法,没有则会使用父类的__init__
print(jin.name)




# 继承的练习
# 狗类  吃、喝、看门
# 鸟类  吃、喝、下蛋

class Animal:
    def __init__(self):
        print('执行Animal.__init__')
        self.func()
    def eat(self):
        print('%s eating' % self.name)
    def drink(self):
        print('%s drinking' % self.name)
    def func(self):
        print(Animal.func)

class Dog(Animal):
    def guard(self):
        print('guarding')
    def func(self):
        print('Dog.func')

dog = Dog() # 执行Animal.__init__     Dog.func


# 继承例子
# 基类
class Animal:
    def __init__(self, name, aggr, hp):
        self.name = name
        self.aggr = aggr
        self.hp = hp
    def eat(self):
        print('%s 吃药回血' % self.name)
        self.hp += 100

# 狗继承了动物,
class Dog(Animal):
    def __init__(self, name, aggr, hp, kind):
        Animal.__init__(self, name, aggr, hp)
        self.kind = kind    # 派生属性,子类增加的属性

    def eat(self):
        Animal.eat(self)    # 如果既想实现父类eat的功能,又想实现子类新的eat功能,则在子类中再调用父类的方法,需要传self参数
        #super().eat()
        self.teeth = 2
    def bite(self, persion):
        persion.hp -= self.aggr

#
class Persion(Animal):
    def __init__(self, name, aggr, hp, sex):
        #Animal.__init__(self, name, aggr, hp)
        super().__init__(name, aggr, hp)    #super类中只在新式类中有, python3中所有的类都是新式类,super可以找到父类,从而可以调用父类的方法,默认不用传参数
        #super(Persion, self).__init__(name, aggr, hp)   # 相当于上面那行,这是完整的,实际传参的形式
        self.sex = sex  # 派生属性,子类增加的属性
        self.money = 0  # 派生属性,子类增加的属性

    def eat(self):
        print('%s eating' % self.name)

    def attack(self, dog):  # 派生方法,基类没有的方法
        dog.hp -= self.aggr

    def get_weapon(self, weapon):   # 获得装备  # 派生方法,基类没有的方法
        if self.money >= weapon.price:
            self.money -= weapon.price
            # 对象没有这个属性值则会创建一个weapon属性值
            self.weapon = weapon    # 一个对象的属性值是另外一个类的对象   组合
            self.aggr += weapon.aggr
        else:
            print('金币不足,请获取足够金币')

jin = Dog('金老板', 100, 500, '吉娃娃')
print(jin.name)
jin.eat()   # Dog类中有eat,则调用Dog类中的eat,当然是自己对象命名空间中调用
print(jin.hp)
print(jin.teeth)
alex = Persion('alex', 100, 500, 'nan')
alex.eat()  # 调用的是基类的方法
super(Persion, alex).eat()  # 吃药回血 调用的是Persion父类的eat  super(类名、self(类对象))
print(alex.hp)
jin.bite(alex)
print(alex.hp)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/whylinux/p/9736854.html

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