WF4.0 应用篇(三) IActivityTemplateFactory

 

System.Activities.Presentation.IActivityTemplateFactory 模板

如果不想让用户设置Activity的所有属性,而希望很多属性都已按默认方式设置完成,可以使用IActivityTemplateFactory

简单的说,它就象是预先配置好的开箱即用的活动。一个简单的例子就是VS工具箱中Messaging分类下的ReceiveAndSendReply活动。但在System.Activities 程序集中并没有这个活动,它只是被称作ReceiveAndSendReply的IActivityTemplate。

 

接口

public interface IActivityTemplateFactory

{

Activity Create(DependencyObject target);

}

 

在Create方法中,可以创建预先配置好参数与属性的Activity

 

基本使用

myActivityA

public sealed class myActivityA : System.Activities.Presentation.IActivityTemplateFactory

{

 

public Activity Create(DependencyObject target)

{

System.Activities.Statements.Sequence sequence = new System.Activities.Statements.Sequence();

sequence.DisplayName = "wxwinter sequence";

 

System.Activities.Statements.WriteLine writeLine = new System.Activities.Statements.WriteLine();

writeLine.Text = new InArgument<string>("hello wxwinter");

writeLine.DisplayName = "wxwinter writeline";

 

sequence.Activities.Add(writeLine);

 

return sequence;

}

}

 

myActivityA 会出现在工具栏上

 

在设计器中使用

 

添加变量

public sealed class myActivityB : System.Activities.Presentation.IActivityTemplateFactory

{

 

 

public Activity Create(DependencyObject target)

{

 

var v1 = new Variable<string>() { Name = "v1", Default = "wxd" };

var v2 = new Variable<string>() { Name = "v2", Default = "wxwinter" };

var v3 = new Variable<string>() { Name = "v3", Default = "lzm" };

return new Sequence

{

Variables = { v1,v2,v3 },

Activities =

{

new WriteLine

{

Text = new VisualBasicValue<string>("v1")

}

 

}

};

}

 

}

 

 

改变设计器字体颜色

public class myActivityC : System.Activities.Presentation.IActivityTemplateFactory

{

 

 

public Activity Create(DependencyObject target)

{

//target is System.Activities.Presentation.View.ActivityTypeDesigner

// System.Activities.Presentation.View.ActivityTypeDesigner is System.Activities.Presentation.View.DesignerWithHeader

// System.Activities.Presentation.View.DesignerWithHeader is System.Activities.Presentation.WorkflowViewElement

 

System.Activities.Presentation.WorkflowViewElement workflowViewElement = target as WorkflowViewElement;

 

workflowViewElement.Foreground = System.Windows.Media.Brushes.Red;

 

return new Sequence();

}

}

 

 

添加参数

public class myActivityD : System.Activities.Presentation.IActivityTemplateFactory

{

public Activity Create(DependencyObject target)

{

//target is System.Activities.Presentation.View.ActivityTypeDesigner

// System.Activities.Presentation.View.ActivityTypeDesigner is System.Activities.Presentation.View.DesignerWithHeader

// System.Activities.Presentation.View.DesignerWithHeader is System.Activities.Presentation.WorkflowViewElement

 

System.Activities.Presentation.WorkflowViewElement workflowViewElement = target as WorkflowViewElement;

 

var k = workflowViewElement.ModelItem.Root.Properties["Properties"].Collection;

 

k.Add(new DynamicActivityProperty

{

Name = "wxd",

Type = typeof(InArgument<string>),

Value = new InArgument<string>()

});

 

 

return new Sequence

{

 

Activities =

{

new WriteLine

{

Text = new VisualBasicValue<string>("wxd")

}

 

}

};

}

}

 

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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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