Android内存泄漏分析

 首先了解一下dalvik的Garbage Collection:

如上图所示,GC会选择一些它了解还存活的对象作为内存遍历的根节点(GC Roots),比方说thread stack中的变量,JNI中的全局变量,zygote中的对象(class loader加载)等,然后开始对heap进行遍历。到最后,部分没有直接或者间接引用到GC Roots的就是需要回收的垃圾,会被GC回收掉。如下图蓝色部分。

 

Java内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间,使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了。下面分析一些可能导致内存泄漏的情景。

 常见的内存泄漏

  1、非静态内部类的静态实例容易造成内存泄漏

  2、activity使用静态成员

  3、使用handler时的内存问题

  4、注册某个对象后未反注册

  5、集合中对象没清理造成的内存泄露

  6、资源对象没关闭造成的内存泄露

  7、一些不良代码成内存压力 (Bitmap使用不当、构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView、忌讳在循环中创建对象、线程造成内存泄漏

  下面我们分别来看下上面的几种情况

 1、非静态内部类的静态实例容易造成内存泄漏

public class MainActivityextends Activity
{
         static Demo sInstance = null;
       
    @Override
    public void onCreate(BundlesavedInstanceState)
    {

        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if (sInstance == null)
        {
           sInstance= new Demo();
        }
    }
    class Demo
    {
    voiddoSomething()
    {
               System.out.print("dosth.");
    }
    }
}

上面的代码中的sInstance实例类型为静态实例,在第一个MainActivity act1实例创建时,sInstance会获得并一直持有act1的引用。当MainAcitivity销毁后重建,因为sInstance持有act1的引用,所以act1是无法被GC回收的,进程中会存在2个MainActivity实例(act1和重建后的MainActivity实例),这个act1对象就是一个无用的但一直占用内存的对象,即无法回收的垃圾对象。所以,对于lauchMode不是singleInstance的Activity, 应该避免在activity里面实例化其非静态内部类的静态实例。

2、activity使用静态成员 

  1. private static Drawable sBackground;    
  2. @Override    
  3. protected void onCreate(Bundle state) {    
  4.     super.onCreate(state);    
  5.     
  6.     TextView label = new TextView(this);    
  7.     label.setText("Leaks are bad");    
  8.     
  9.     if (sBackground == null) {    
  10.         sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);    
  11.     }    
  12.     label.setBackgroundDrawable(sBackground);    
  13.     
  14.     setContentView(label);    

由于用静态成员sBackground 缓存了drawable对象,所以activity加载速度会加快,但是这样做是错误的。因为在Android 2.3系统上,它会导致activity销毁后无法被系统回收。

label .setBackgroundDrawable函数调用会将label赋值给sBackground的成员变量mCallback。

上面代码意味着:sBackground(GC Root)会持有TextView对象,而TextView持有Activity对象。所以导致Activity对象无法被系统回收。

下面看看android4.0为了避免上述问题所做的改进。

先看看android 2.3的Drawable.Java对setCallback的实现:

    public final void setCallback(Callback cb){

        mCallback = cb;

}

再看看android 4.0的Drawable.Java对setCallback的实现:

    public final void setCallback(Callback cb){

        mCallback = newWeakReference<Callback> (cb);

}

在android 2.3中要避免内存泄漏也是可以做到的, 在activity的onDestroy时调用

sBackgroundDrawable.setCallback(null)。

 

以上2个例子的内存泄漏都是因为Activity的引用的生命周期超越了activity对象的生命周期。也就是常说的Context泄漏,因为activity就是context。

 

想要避免context相关的内存泄漏,需要注意以下几点:

·不要对activity的context长期引用(一个activity的引用的生存周期应该和activity的生命周期相同)

·如果可以的话,尽量使用关于application的context来替代和activity相关的context

·如果一个acitivity的非静态内部类的生命周期不受控制,那么避免使用它;

正确的方法是使用一个静态的内部类,并且对它的外部类有一WeakReference,就像在ViewRootImpl中内部类W所做的那样。

 public class OutterClass
{
        ......
        ......
        static class InnerClass
        {
         private final WeakReference<OutterClass> mOutterClassInstance;
         ......
         ......
        }
}

3、使用handler时的内存问题 

我们知道,Handler通过发送Message与其他线程交互,Message发出之后是存储在目标线程的MessageQueue中的,而有时候Message也不是马上就被处理的,可能会驻留比较久的时间。在Message类中存在一个成员变量 target,它强引用了handler实例,如果Message在Queue中一直存在,就会导致handler实例无法被回收,如果handler对应的类是非静态内部类 ,则会导致外部类实例(Activity或者Service)不会被回收,这就造成了外部类实例的泄露。 所以正确处理Handler等之类的内部类,应该将自己的Handler定义为静态内部类,并且在类中增加一个成员变量,用来弱引用外部类实例,如下:

public class MyActivity extends Activity {
        private MyHandler mHandler;

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                mHandler = new MyHandler(this);
        }

        @Override
        protected void onDestroy() {
                // Remove all Runnable and Message.
                mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
                super.onDestroy();
        }

        static class MyHandler extends Handler {
                // WeakReference to the outer class's instance.
                private WeakReference<MyActivity> mOuter;

                public MyHandler(MyActivity activity) {
                        mOuter = new WeakReference<MyActivity>(activity);
                }

                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                        MyActivity outer = mOuter.get();
                        if (outer != null) {
                                // Do something with outer as your wish.
                        }
                }
        }
}

 

HandlerThread的使用也需要注意:

  当我们在activity里面创建了一个HandlerThread,代码如下:

 public classMainActivity extends Activity
{
    @Override
    public void onCreate(BundlesavedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Thread mThread = newHandlerThread("demo", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
        mThread.start();
MyHandler mHandler = new MyHandler( mThread.getLooper( ) );
…….
…….
…….
}
    @Override
    public void onDestroy()
    {
    super.onDestroy();
    }
}

 

这个代码存在泄漏问题,因为HandlerThread实现的run方法是一个无限循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了activity生命周期,当横竖屏切换,HandlerThread线程的数量会随着activity重建次数的增加而增加。

应该在onDestroy时将线程停止掉:mThread.getLooper().quit();

另外,对于不是HandlerThread的线程,也应该确保activity消耗后,线程已经终止,可以这样做:在onDestroy时调用mThread.join();

 

4、注册某个对象后未反注册

注册广播接收器、注册观察者等等,比如:

假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。

  但是如果在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被GC回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。

虽然有些系统程序,它本身好像是可以自动取消注册的(当然不及时),但是我们还是应该在我们的程序中明确的取消注册,程序结束时应该把所有的注册都取消掉。

5、集合中对象没清理造成的内存泄露

  我们通常把一些对象的引用加入到了集合中,当我们不需要该对象时,如果没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。

 

比如某公司的ROM的锁屏曾经就存在内存泄漏问题:

这个泄漏是因为LockScreen每次显示时会注册几个callback,它们保存在KeyguardUpdateMonitor的ArrayList<InfoCallback>、ArrayList<SimStateCallback>等ArrayList实例中。但是在LockScreen解锁后,这些callback没有被remove掉,导致ArrayList不断增大, callback对象不断增多。这些callback对象的size并不大,heap增长比较缓慢,需要长时间地使用手机才能出现OOM,由于锁屏是驻留在system_server进程里,所以导致结果是手机重启。

6、资源对象没关闭造成的内存泄露

  资源性对象比如(Cursor,File文件,io流等)往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们,以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于Java虚拟机内,还存在于Java虚拟机外。如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内存泄露。因为有些资源性对象,比如SQLiteCursor(在析构函数finalize(),如果我们没有关闭它,它自己会调close()关闭),如果我们没有关闭它,系统在回收它时也会关闭它,但是这样的效率太低了。因此对于资源性对象在不使用的时候,应该立即调用它的close()函数,将其关闭掉,然后再置为null.在我们的程序退出时一定要确保我们的资源性对象已经关闭。

  程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在长时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。

7、一些不良代码成内存压力

有些代码并不造成内存泄露,但是它们或是对没使用的内存没进行有效及时的释放,或是没有有效的利用已有的对象而是频繁的申请新内存,对内存的回收和分配造成很大影响的,容易迫使虚拟机不得不给该应用进程分配更多的内存,增加vm的负担,造成不必要的内存开支。

7.1,Bitmap使用不当

    第一、及时的销毁。

    虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过Java堆的限制。因此,在用完Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。


    第二、设置一定的采样率。

    有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。如下面的代码:

 private ImageView preview; 
BitmapFactory.Options options = newBitmapFactory.Options(); 
options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一 
Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options); preview.setImageBitmap(bitmap);

 

第三、巧妙的运用软引用(SoftRefrence)

有些时候,我们使用Bitmap后没有保留对它的引用,因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用,可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放。如下:

  1. SoftReference<Bitmap>  bitmap_ref  = new SoftReference<Bitmap>(BitmapFactory.decodeStream(inputstream));   
  2. ……  
  3. ……  
  4. if (bitmap_ref .get() != null)  
  5.           bitmap_ref.get().recycle();  

 

7.2,构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView

  以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提共了方法:

  public View getView(intposition, View convertView, ViewGroup parent)

  来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。

  由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费时间,也造成内存垃圾,给垃圾回收增加压力,如果垃圾回收来不及的话,虚拟机将不得不给该应用进程分配更多的内存,造成不必要的内存开支。ListView回收list item的view对象的过程可以查看:

  android.widget.AbsListView.Java--> void addScrapView(View scrap) 方法。

 7.3、不要在经常调用的方法中创建对象,尤其是忌讳在循环中创建对象。可以适当的使用 hashtable , vector 创建一组对象容器,然后从容器中去取那些对象,而不用每次 new 之后又丢弃。

7.4 线程 线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。

public class MyActivity extends Activity {     
    @Override     
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         
        super.onCreate(savedInstanceState);         
        setContentView(R.layout.main);         
        new MyThread().start();     
    }       
    private class MyThread extends Thread{         
    @Override         
        public void run() {             
        super.run();             
        //耗时的操作       
        }     
    } }

假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当调用finish的时候Activity会销毁掉吗?
事实上由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。(解决方法 :http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/51388847)

    这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?

    第一、将线程的内部类,改为静态内部类。

    第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。

示例:

public class ThreadAvoidActivity extends Activity

{

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    new MyThread(this).start();

}

private void dosomthing() { }

private static class MyThread extends Thread {

    WeakReference<ThreadAvoidActivity> mThreadActivityRef;

    public MyThread(ThreadAvoidActivity activity) {

        mThreadActivityRef = new WeakReference<ThreadAvoidActivity>( activity);

    }

@Override public void run() {

    super.run();

    if (mThreadActivityRef == null) return;

    if (mThreadActivityRef.get() != null) mThreadActivityRef.get().dosomthing(); // dosomthing

    }

  }

}

上面的两个步骤其实是切换两个对象的双向强引用链接 
静态内部类:切断Activity 对于 MyThread的强引用。 
弱引用: 切断MyThread对于Activity 的强引用。

转载于:https://my.oschina.net/fltsp/blog/667564

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