接下来,添加播放 / 暂停按钮的代码。在代码窗口中,在停止、暂停菜单中单击,然后,在方法名称列表中单击 Click 。将以下代码添加到 Visual C# 为您创建的 Click 事件处理程序中:

  看看下面的代码是如何实现的: <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

CleanUp();
m_objFilterGraph = new FilgraphManager();
m_objFilterGraph.RenderFile(openFileDialog.FileName);
m_objBasicAudio = m_objFilterGraph as IBasicAudio;
try
{
  m_objVideoWindow = m_objFilterGraph as IVideoWindow;
  m_objVideoWindow.Owner = (int) panel1.Handle;
  m_objVideoWindow.WindowStyle = WS_CHILD | WS_CLIPCHILDREN;
  m_objVideoWindow.SetWindowPosition(panel1.ClientRectangle.Left,
  panel1.ClientRectangle.Top,
  panel1.ClientRectangle.Width,
  panel1.ClientRectangle.Height);
}
catch (Exception ex)
{
  m_objVideoWindow = null;
}
m_objMediaEvent = m_objFilterGraph as IMediaEvent;
m_objMediaEventEx = m_objFilterGraph as IMediaEventEx;
m_objMediaEventEx.SetNotifyWindow((int) this.Handle, WM_GRAPHNOTIFY, 0);
m_objMediaPosition = m_objFilterGraph as IMediaPosition;
m_objMediaControl = m_objFilterGraph as IMediaControl;

//

如何来播放,暂停,停止 ?
简单这些函数看字面也知道 .
//

m_objMediaControl.Run();//
播放
m_objMediaControl.Pause();//
暂停
m_objMediaControl.Stop();//
停止

//
这段代码非常简单。当用户单击播放/暂停按钮时,代码将检查 Player playState 属性。如果 Player 正在播放数字媒体文件,代码就会暂停文件的播放; 如果 Player 已经暂停或停止,代码就再次启动 Player 播放文件。
OK,
在来看我们是如何控制时间进度的 ?
//

private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
  if (m_CurrentStatus == MediaStatus.Running)
  {
   UpdateStatusBar();
  }
}


  看见上面那个 UpdateStatusBar(); 这里是让它没 100ms 更新一次状态栏 .

代码如下 :

private void UpdateStatusBar()
{
  switch (m_CurrentStatus)
  {
   case MediaStatus.None : statusBarPanel1.Text = "Stopped"; break;
   case MediaStatus.Paused : statusBarPanel1.Text = "Paused "; break;
   case MediaStatus.Running: statusBarPanel1.Text = "Running"; break;
   case MediaStatus.Stopped: statusBarPanel1.Text = "Stopped"; break;
  }
  if (m_objMediaPosition != null)
  {
   int s = (int) m_objMediaPosition.Duration;
   int h = s / 3600;
   int m = (s - (h * 3600)) / 60;
   s = s - (h * 3600 + m * 60);
   statusBarPanel2.Text = String.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
   s = (int) m_objMediaPosition.CurrentPosition;
   h = s / 3600;
   m = (s - (h * 3600)) / 60;
   s = s - (h * 3600 + m * 60);
   statusBarPanel3.Text = String.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
  }
  else
  {
   statusBarPanel2.Text = "00:00:00";
   statusBarPanel3.Text = "00:00:00";
  }
}


  还有一个问题程序怎么能够知道它播放完了 ?

  这会有点麻烦了,想想看有什么办法呢?对了, windows 是消息驱动的。那找找看有什么消息。有的就 EC_COMPLETE 。还记得 "WndProc" 它吗?是的,我的老朋友,这次我们必须要改写它来捕获 EC_COMPLETE 消息。这个消息是 DirectShow 通知父窗体,播放结束了。

protected override void WndProc(ref Message m)
{
  if (m.Msg == WM_GRAPHNOTIFY)
  {
   int lEventCode;
   int lParam1, lParam2;
   while (true)
   {
    try
    {
     m_objMediaEventEx.GetEvent(out lEventCode,out lParam1,out lParam2,0);
     m_objMediaEventEx.FreeEventParams(lEventCode, lParam1, lParam2);
     if (lEventCode == EC_COMPLETE)
     {
      m_objMediaControl.Stop();
      m_objMediaPosition.CurrentPosition = 0;
      m_CurrentStatus = MediaStatus.Stopped;
      UpdateStatusBar();
      UpdateToolBar();
     }
    }
    catch (Exception)
    {
     break;
    }
   }
  }
  base.WndProc(ref m);
}


  只要播放状态改变,上述代码就会运行。如果 Player 正在播放(用户打开文件时就处于播放状态,因为 autoStart 设置为 True ),代码将启用播放 / 暂停按钮和停止按钮,以便用户执行操作。之后,代码将播放 / 暂停按钮的文字更改为 暂停 ,这样用户就可以使用该按钮暂停播放过程。最后,代码检索当前数字媒体文件的标题,并更新标题标签的文字以显示标题。

  如果 Player 被暂停(用户单击了播放 / 暂停按钮),代码会将播放 / 暂停按钮的文字更改为 播放 ,以提示用户使用该按钮可以恢复播放。

  如果 Player 被停止(用户单击了停止按钮),代码将禁用停止按钮(因 Player 已经停止工作)并将播放 / 暂停按钮的文字恢复为默认值 播放

  一切都结束了 , 现在要做的事就是做些来找一部影片来享受一下自己的成果了 .

  编写完示例项目的代码之后,您可以生成并运行解决方案。

   生成解决方案

  在 Build (生成)菜单中单击 Build Solution (生成解决方案)。 Visual Studio 开始编译并生成项目。如果键入内容全部正确,生成过程将顺利完成,不会出现任何错误。如果生成报告错误,则请检查您的代码并纠正错误。

  使用示例应用程序

  要在调试器中运行项目,请按 键盘 上的 F5 键。如果出现 查看生成的代码 主题中介绍的未处理的异常,则应该停止调试会话,删除或注释掉生成代码中的相应行,然后再按 F5 键。

  您可以单击 打开 查找 .wma .wmv 文件(究竟选择何种文件,取决于您在 打开 对话框 中选择的文件类型)。选择某个文件并单击 确定 之后, 打开 对话框关闭,开始播放数字媒体文件,传输控制按钮的状态也随之改变。这时您就可以利用传输控制按钮来暂停、重新开始或完全停止播放。