网络编程(Socket和ServerSocket)

网络通信协议:

 

通信链路的端点就被称为“套接字”(英文名Socket) 是提供给应用程序的接口。

基于TCP协议的Socket编程:

 

 

 基于多线程的客户端与服务器端的信息交流:

一,读取Socket对象流的类

public class ReadThread implements Runnable{
    //定义一个Socket类型的私有变量
    private Socket socket;
    
    public void run(){
        try {
            //对Socket对象的流进行包装
            BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            while(true){
                //打印线程名和读取的信息
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+br.readLine());
            }
        } catch (Exception e) {            
            e.printStackTrace();
        }
        }            

    public ReadThread(Socket socket) {        
        this.socket = socket;
    }    
        
    }

二,写入Socket对象流的类

public class WriteThread implements Runnable{
    //定义一个Socket类型的私有变量
    private Socket socket;

    
    public void run(){
        try {
            //对socket的对象流进行包装
            PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //对要在控制台输入的数据进行包装
            BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            while(true){                    
                try {
                    //把控制台上输入的数据输出出去
                    pw.println(br.readLine());
                } catch (IOException e) {                        
                    e.printStackTrace();
                }finally{
                    pw.flush();    
                }                                        
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }        
    public WriteThread(Socket socket) {
        super();
        this.socket = socket;
    }

}

三、创建服务器端

public class ServiceSocket {
    
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //实例化ServerSocket对象
        ServerSocket server=new ServerSocket(55555);
        //等待客户端发起请求
        Socket socket=server.accept();
        System.out.println("连接成功!");
        //创建线程对象
        ReadThread read=new ReadThread(socket);
        WriteThread write=new WriteThread(socket);
        //分别调用读、写线程,并启动
        Thread t1=new Thread(read,"客户端");
        Thread t2=new Thread(write);
        t1.start();
        t2.start();
  }
  }

四、创建客户端

public class ClientSocket {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建Socket对象
        Socket socket=new Socket("localhost",55555);
        ReadThread read=new ReadThread(socket);
        WriteThread write=new WriteThread(socket);
        //调用读线程
        Thread t1=new Thread(read,"服务器");
        //调用写线程
        Thread t2=new Thread(write);
        t1.start();
        t2.start();
   }
   }

运行结果:由结果可知客户端和服务器端实现了信息的交流

 

 基于多线程的服务器与客户端的对象的传输:

 一、创建一个可序列化的类

public class User implements Serializable{//通过实现Serializble来实现类的可序列化
    private String name;
    private String password;            
    
    public User(String name, String password) {        
        this.name = name;
        this.password = password;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getPassword() {
        return password;
    }
    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

}

二、创建一个线程类,来处理服务器传过来的对象的判断

public class UserThread extends Thread{
    //创建Socket类型的私有变量
    private Socket socket;

    public UserThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }
    public void run(){
        try {
            //包装socket的流
            ObjectInputStream ob=new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //接收传过来的对象
            User user=(User) ob.readObject();

              //获取客户端的IP地址
              InetAddress ia=socket.getInetAddress();
              String s=ia.getHostAddress();

if(user!=null){
                //输出判断结果
                pw.println("登录成功!");
                pw.flush();
            }else{
                pw.println("登录失败!");
                pw.flush();
            }
            ob.close();
        } catch (Exception e) {            
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

三、创建服务器

public class UserService {    
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建ServerSocket对象
        ServerSocket server=new ServerSocket(57889);
        while(true){
            Socket socket=server.accept();
            System.out.println("连接成功!");
            new UserThread(socket).start();            
        }
   }
   } 

四、创建两个客户端

public class UserClient {    
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Socket socket=new Socket("localhost",57889);        
        User user=new User("张三","123");
        //把对象输出出去
        ObjectOutputStream ob=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
        ob.writeObject(user);
        //读取socket输入流中的数据
        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        System.out.println(br.readLine());
        br.close();
        ob.close();
        socket.close();
    }
}
public class UserClient02 {    
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Socket socket=new Socket("localhost",57889);
        //创建空对象
        User user=null;
        //包装socket对象的流
        ObjectOutputStream obi=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
        obi.writeObject(user);
        //读取socket输入流中的数据
        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        System.out.println(br.readLine());
        br.close();        
        obi.close();
        socket.close();
    }
}

运行结果截图:由结果可得,两个客户端都连接成功了,但是UserClient02中的对象为null,所以登录失败了。由此可得对象传输是正确的。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/TFE-HardView/p/11046320.html

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