将MFC资源文件打包成dll
项目中经常会遇到主程序的资源文件是在一个dll中,就是把资源文件部分任务提取出来,比如添加各种语言的字符串,各种图标,各种版本的Dlg或者Menu等等。改好之后,只需要build下就可以生成包含各种资源文件的dll,主程序只需要去调用这个dll即可。
在软件工程中,很多项目都要这样做,因为资源和逻辑分离,这样就可以做到低耦合。
下面开始介绍如何将MFC多文档程序的资源文件打包成dll:
创建MFC程序,工程名为Main,然后一直点下一步,就创建好了一个多文档应用程序。
删除该工程的Resource.h和Main.rc,注意:这里是Remove不是Delete,VC6.0删除只是从工程中删除,文件还在;VS2005以上版本会提示Remove还是Delete。
在当前工程中添加一个MFC扩展Dll项目,工程名为Main_Res;
删除Resource Files下所有文件(Remove即可),删除Resource.h(Delete);然后Copy主程序Main的Res到Main_Res的Res中;右键Header Files,Add Existing Item,选择Main中的Resource.h,右键Resource Files,Add Existing Item,选择Main中的Main.rc。
编译Main_Res项目,生成Main_Res.dll;
在Main项目中,Main.h中include的Resource.h可以修改成../Main_Res/Resource.h也可以不修改,因为原来的Resource.h没有彻底删除,编译的时候还是可以找到的,在头文件中添加变量HINSTANCE m_hResourceDll;;Main.cpp的InitInstance()最前面添加如下代码:m_hResourceDll = AfxLoadLibrary(_T("Main_Res.dll"));
if (m_hResourceDll)
{
AfxSetResourceHandle(m_hResourceDll);
}
else
{
MessageBox(NULL, _T("Load Main_Res.dll failed!"), _T("Error"), 0);
return FALSE;
}Class View中,右键CMainAPP属性,添加ExitInstance,代码如下:int CMainApp::ExitInstance()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if (m_hResourceDll)
{
AfxFreeLibrary(m_hResourceDll);
}
return CWinApp::ExitInstance();
}
编译运行Main项目即可。
注意:
这里调用资源dll的方式为动态(显式)调用,静态(隐式)调用会load资源失败。貌似将主程序的资源文件提取到dll中的话,只能采用动态(显式)调用。
静态调用的时候,运行会Crash
// create main MDI Frame window
CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
if (!pMainFrame || !pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
{
delete pMainFrame;
return FALSE;
}
因为LoadFrame(IDR_MAINFRAME)会失败,然后delete pMainFrame;的时候就会内存访问非法!肯定是因为IDR_MAINFRAME资源没有找到。具体原因找到后我会更新说明下。
如果不在dll项目中删除Resource Files下所有文件(Remove即可),会编译报错如下:
1>CVTRES : fatal error CVT1100: duplicate resource. type:VERSION, name:1, language:0x0804
1>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
DLL的调用方式
顺便说下dll的两种调用方式:动态(显式)调用、静态(隐式)调用
(一).静态调用其步骤如下:
1.把Main_Res.DLL拷到你目标工程(需调用Main_Res.DLL的工程)的Debug目录下,一般将dll的生成目录改成EXE的目录或者在dll项目设置中添加命令
生成dll后将其Copy到EXE所在目录; 2.把Main_Res.lib拷到你目标工程(需调用Main_Res.DLL的工程)目录下,一般都是在Additional Library Directories添加lib的目录; 3.把Resource.h(包含输出函数的定义)拷到你目标工程(需调用Main_Res.DLL的工程)目录下,一般都是在Additional Include Directories添加.h文件的录; 4.打开目标工程选中工程,选择Visual C++的Project主菜单的Settings菜单,VC6.0是Setting,VS2005以上版本是Properties; 5.执行第4步后,VC将会弹出一个对话框,在对话框的多页显示控件中选择Link页。然后在Object/library modules输入框中输入:Main_Res.lib 6.选择你的目标工程Head Files加入:Resource.h文件; 7.最后在你目标工程(*.cpp,需要调用DLL)中包含你的:#include "Resource.h " (二).动态调用: 动态调用时只需做静态调用步骤1,或者load的时候加载绝对路径或者相对路径的dll
m_hResourceDll = AfxLoadLibrary(_T("Main_Res.dll"));
//m_hResourceDll = AfxLoadLibrary(_T("../Main_Res/Debug/Main_Res.dll"));
//m_hResourceDll = AfxLoadLibrary(_T("C:\\Main_Res.dll"));
if (m_hResourceDll)
{
AfxSetResourceHandle(m_hResourceDll);
}
else
{
MessageBox(NULL, _T("Load Main_Res.dll failed!"), _T("Error"), 0);
return FALSE;
}
然后在不用的时候free掉
if (m_hResourceDll)
{
AfxFreeLibrary(m_hResourceDll);
}
我们此处用的是MFC的函数所以LoadLibrary和FreeLibrary前都有Afx,非MFC的话就直接用LoadLibrary和FreeLibrary。
另外本文加载的dll为资源dll,没有函数的;如果加载其他非纯资源dll的话还要用GetProcAddress 获取要使用的函数地址,本文就不再赘述。
源码免积分下载,希望对新手有所帮助。
参考资料:
http://www.360doc.com/content/11/0903/10/6828497_145422981.shtml