COM/DCOM开发练习之进程内组件实例

作者 : 卿笃军


题目说明:

仿照例题,在其基础上实现下面功能:
1)使用C++语言实现进程内组件,组件提供复数的加、减、乘、除等计算服务;client部分包含录入(实部和虚部分开录入)和查询部分。


2)在VC++环境上利用ATL向导进行开发。


3)至少实现三种执行模式中的两种。


4) 程序设计风格良好,有文档凝视,方法凝视,语句凝视。并附带说明文档。
5)下周六晚10点前统一发至我邮箱。


开工、首先编写server端利用ATL COM AppWizard开发出 CalcSvr.dll

第一步:打开VC++6.0选择 ATL COM AppWizard ,然后在project名处输入 CalcSvr  文件夹我们这里选择  E:\Ock  

点击确定。进入下一步后,所有默认,点击完毕!


第二步:開始创建我们的ATL类了,其作用就是实现.dll的功能。

点击插入->类    例如以下图:



然后,開始创建ATL类,类的类型选择 ATL Class,类名称我这里输入CCalcMath。其他不要动,点击确定。


第三步:加入类方法,看到刚才创建的那个CCalcMath类了吧?右击ICalcMath然后选择Add Method加入方法。


第四步:输入类名和类參数,注意这里类參数直接用逗号分开即可了,也不须要写成例如以下形式:

[in] int Num1, [in] int Num2, [out] int *result

这个[in],[out]是VS里面的。VS里面是设计成了复选框,直接点击的。


自己仿照上面的加法操作。将减法,乘法。除法,素数~~所有加入好。


须要注意的是,类參数时依据你自己的须要设定的。比方,你推断一个数字是不是素数,这时候仅仅须要两个參数,一个传进来,一个表示传出结果。


第五步:实现类功能。类已经所有加入好了,我们如今实现一下类功能就OK了。

点击InterfaceSupportsErrorInfo能够进入实现页面,当然,你也能够直接点击CCalcMath.cpp


第六步:分别实现 Add(), Sub(),Mul(), Div(),Sushu() 加,减,乘,除,素数这4个函数的功能:

以下是所有实现代码,事实上就加入了几行代码~~~你仅仅须要看着四个函数里面加入的内容即可了。

由于以下的代码,非常多是类向导自己主动生成的。

// CalcMath.cpp : Implementation of CCalcSvrApp and DLL registration.
#include "stdafx.h"
#include "CalcSvr.h"
#include "CalcMath.h"
#include <math.h>

/
//

STDMETHODIMP CCalcMath::InterfaceSupportsErrorInfo(REFIID riid)
{
	static const IID* arr[] = 
	{
		&IID_ICalcMath,
	};

	for (int i=0;i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i++)
	{
		if (InlineIsEqualGUID(*arr[i],riid))
			return S_OK;
	}
	return S_FALSE;
}

STDMETHODIMP CCalcMath::Add(double Num1, double Num2, double *result)
{
	// TODO: Add your implementation code here
	*result = Num1 + Num2;
	return S_OK;
}

STDMETHODIMP CCalcMath::Sub(double Num1, double Num2, double *result)
{
	// TODO: Add your implementation code here
	*result = Num1 - Num2;
	return S_OK;
}

STDMETHODIMP CCalcMath::Mul(double Num1, double Num2, double *result)
{
	// TODO: Add your implementation code here
	*result = Num1 * Num2;
	return S_OK;
}

STDMETHODIMP CCalcMath::Div(double Num1, double Num2, double *result)
{
	// TODO: Add your implementation code here
	if (Num2 != 0)
		*result = Num1 / Num2;
	return S_OK;
}

STDMETHODIMP CCalcMath::Sushu(int Num, int *result)
{
	// TODO: Add your implementation code here
	int i = 0;

	for(i = 2; i <= sqrt(Num); i++)   //记得加上 #include <math.h>
    {
        if((Num % i) == 0)
		{
            *result = 0;    //0表示非素数
			break;
		}
    }
	if (i > sqrt(Num))
		*result = 1;        //1表示是素数

	return S_OK;
}
第七步:编译->链接。好了,我们的server端已经编写好了。

这时候,你在project文件夹以下的Debug里面会看到CalcSvr.dll,同一时候注意上面的路径。由于你如今要手动注冊CalcSvr.dll


第八步:注冊CalcSvr.dll。

调出dos窗体。你能够按住win+R呼出执行,或者直接在開始栏里面点击执行,然后输入 cmd


运行注冊的时候,须要注意.dll的路径

首先。进入dll所在的那个磁盘。如我的在E盘,则输入例如以下:

E:

然后进入对应的目录,cd表示进入该目录~,输入例如以下命令:

cd Ock\CalcSvr\Debug


server端。我们已经编写好了,以下我们来编写client。

这里就不用MFC了,为了简洁明了起见,直接创建一个win32控制台应用程序。win32控制台应用程序详细创建不说了。仅仅要写过Hello World的都会。


以下编写client应用程序。

第一步:win32控制台应用程序 project命名为 CalcClient,然后创建C++ Source File的时候也命名为:CalcClient.cpp。


第二步:将開始我们编写server端的时候,project文件夹下的CalcSvr.h 和 CalcSvr_i.c两个文件拷贝过来,放在clientproject文件夹以下。


第三步:在CalcClient.cpp里面。编写client详细实现代码。

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include "CalcSvr.h"
#include "CalcSvr_i.c"
using namespace std;

template< class T >   //函数模板
void show( T t )
{
	cout << t << endl;
}

void DCOM()
{  
	double data = 0.0;
	int flag = 0;
	double a = 0.0, b = 0.0;
	//初始化COM库
	HRESULT hr=::CoInitialize(NULL);   //用来告诉Windows以单线程的方式创建COM对象
	if( !SUCCEEDED( hr ) )
	{
		show( "init right failed!" );
	}
	ICalcMath *plRF = NULL;
	hr=::CoCreateInstance(CLSID_CalcMath,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_ICalcMath,(LPVOID *)&plRF);//用指定的类标识符在本地创建一个未初始化的COM对象
	if(FAILED(hr))
	{
		cout<<"创建组件实例失败"<<endl;
	}
	//调用方法
	cout<<"请选择:1.加;2.减。3.乘;4.除;5.推断素数(注:1表示素数;0表示非素数);0.退出\n__\b\b";
	cin>>flag;
	while(flag!=0)
	{
		switch(flag)
		{
		case 1:  
			{
				cout<<"请输入要相加的两个数字:" ;
				cin>>a>>b;
				plRF->Add(a,b,&data);
				cout<<"计算结果为:";
				show( data );
				break;
			}
		case 2:  
			{
				cout<<"请输入要相减的两个数字:" ;
				cin>>a>>b;
				plRF->Sub(a,b,&data);
				cout<<"计算结果为:";
				show( data );
				break;
			}
		case 3: 
			{
				cout<<"请输入要相乘的两个数字:" ;
				cin>>a>>b;
				plRF->Mul(a,b,&data);
				cout<<"计算结果为:";
				show( data );
				break;
			}
		case 4:  
			{
				cout<<"请输入要相除的两个数字:" ;
				cin>>a>>b;
				if (b-0<1e-5 || 0-b>1e-5)
				{
					cout<<"除数不能为0\n";
					break;
				}
				plRF->Div(a,b,&data);
				printf("计算结果为:");
				show( data );
				break;
			}
		case 5:  
			{
				cout<<"请输入要进行推断的数字:" ;
				cin>>a;
				plRF->Sushu((int)a,(int *)&data);
				cout<<"推断结果为:";
				show( data );
				break;
			}
		case 0:break;
		default:break;
		}
		system("pause");
		system("cls");
		cout<<"请选择:1.加;2.减;3.乘。4.除;5.推断素数(注:1表示素数;0表示非素数);0.退出\n__\b\b";
		cin>>flag;
	}
	plRF->Release();
	CoUninitialize(); //CoUninitialize关闭当前线程的COM库,卸载线程载入的全部dll,释放不论什么其它的资源,关闭在线程上维护全部的RPC连接。
}
int main()
{
	DCOM();
	
	return 0;
}
/*
ps:
//#define _WIN32_DCOM //#if (_WIN32_WINNT >= 0x0400 ) || defined(_WIN32_DCOM) // DCOM
*/
第四步:编译->链接->执行。



附带说明一下关于.dll的自己主动注冊。

问:既然,能够进入CMD手动注冊dll,那么为什么我们不实现自己主动注冊呢?


我的.dll被我复制到例如以下文件夹里面了~~以下的说明所有是针对这一文件夹路径的。

答:事实上自己主动注冊很easy,在主函数里面调用一条例如以下DOS命令即可了:

 system("regsvr32 E:\\Ock\\CalcClient\\CalcSvr.dll /s"); 
说明:上面的红色字体是路径(注意'\\',双斜杠)。 /s表示不弹出注冊成功与否的提示。

(曾经手动注冊的时候,注冊成功不是还弹出一个对话框吗?/s就是屏蔽这个的)。

问:可是,这里又遇到一个问题了,将程序移植到别人的电脑上面,路径就不同了~~~
答:这个问题不难解决呀,曾经不是学过int main()函数传參吗?还记得吧?看看以下这个能想起来么?
int main(int argc, char *argv[])
{
	puts(argv[0]);

	return 0;
}
对了。argv[0]打印出来的就是.exe的运行路径了。那这样就好办了。

以下就是改好后的代码了~~~实现了自己主动注冊 .dll
void regsvr32(char *path)
{
	int i = 0, count = 0;
	char buf[100], regPath[100];

	//找到倒数第二个 \ 反斜杠的位置
	for (i = strlen(path); i >= 0; --i)
	{
		if (path[i] == '\\')        
		{
			++count;
			if (count == 2)
				break;
		}
	}
	strncpy(buf,path,i);   //拷贝出 路径的前 i 位
	buf[i] = '\0';
	sprintf(regPath,"regsvr32 %s\\CalcSvr.dll /s",buf); //格式化路径 
	system(regPath);       //运行注冊 .dll
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	
	regsvr32(argv[0]);   //自己主动注冊
	DCOM();
	
	return 0;
}
假设不清楚main參数问题,我的另外一篇博客: http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/24844597 第10个问题中有说明~~~


參考文献:qipanlimingCSDN博客的专栏。COM/DCOM开发练习之进程内组件实例。http://blog.csdn.net/lican19911221/article/details/7459983。2014年5月13日

组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.
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