在《饥荒》最新DLC“海难”中,我们是可以使用控制台命令(秘籍)来达成自己的目的,怎么使用控制台呢?其实控制台的使用是有小技巧的,下面是玩家分享的《饥荒:海难》控制台使用教程。
我们不建议使用控制台,测试除外
如果你使用控制台的话,你务必要记住以下几点(否则发到贴吧会被喷):
1.不炫耀
2.做有意义的事情
3.生存时尽量不要使用控制台
部分内容来自饥荒Wiki(Wikia)
小技巧:
控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开
控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法
控制台可以用Ctrl+L关闭
一、关于指令
1.生成
指令1:c_spawn(“物品或生物代码”,数量)
指令2:DebugSpawn(“物品或生物代码”)
可以在鼠标的位置生成物品或生物
2.给予
指令:c_give(“物品代码”,数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
3.设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
4.设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
5.设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
同上
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
7.设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
PS:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效
8.创造模式
指令:GetPlayer()。components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.设置生命上限
指令:GetPlayer()。components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer()。components.health:SetMaxHealth(87)
10.设置精神上限
指令:GetPlayer()。components.sanity:SetMax(值)
同上
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer()。components.sanity:SetMax(500)
11.设置饥饿上限
指令:GetPlayer()。components.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer()。components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
指令:GetPlayer()。components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer()。components.beaverness:SetPercent(1)
14传送至牛不是c_gonest,是c_gonext,另外说一句,船难牛代码为ox,请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送!
15.删除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
指令:GetWorld()。minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
17.跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过值那么多的天数
注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位
例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
PS:17跳天简略指令c_skipdays(“你想逃过的天数,渣机不要输入超过100的数字! 渣机不要输入超过100的数字! 渣机不要输入超过100的数字! 渣机不要输入超过100的数字! ”)
20.设置时间段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
指令:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.开始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.开始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.开始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer()。Transform:GetWorldPosition()))
如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
29.测量距离
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
30.解锁角色
指令:GetPlayer()。profile:UnlockCharacter(“角色名称”)
和:GetPlayer()。profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer()。profile:UnlockCharacter(“willow”)
GetPlayer()。profile:UnlockCharacter(“wickerbottom”)
GetPlayer()。profile:Save()
或全部解锁
指令:GetPlayer()。profile:UnlockEverything()
(强迫症)31.清除死亡记录
指令:ErasePersistentString(“morgue”)
重启游戏可以看到变化