计算机控制台咋用,怎么使用控制台?饥荒海难控制台使用教程

在《饥荒》最新DLC“海难”中,我们是可以使用控制台命令(秘籍)来达成自己的目的,怎么使用控制台呢?其实控制台的使用是有小技巧的,下面是玩家分享的《饥荒:海难》控制台使用教程。

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我们不建议使用控制台,测试除外

如果你使用控制台的话,你务必要记住以下几点(否则发到贴吧会被喷):

1.不炫耀

2.做有意义的事情

3.生存时尽量不要使用控制台

部分内容来自饥荒Wiki(Wikia)

小技巧:

控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)

在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开

控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的

此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法

控制台可以用Ctrl+L关闭

一、关于指令

1.生成

指令1:c_spawn(“物品或生物代码”,数量)

指令2:DebugSpawn(“物品或生物代码”)

可以在鼠标的位置生成物品或生物

2.给予

指令:c_give(“物品代码”,数量)

可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上

3.设置生命

指令:c_sethealth(百分数)

可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)

4.设置精神

指令:c_setsanity(百分数)

同上

例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)

5.设置饥饿

指令:c_sethunger(百分数)

同上

例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)

6.上帝模式

指令:c_godmode()

一般情况不会受伤挨饿掉精神

7.设置速度

指令:c_speed(值)

标准速度为“1”,值越大速度越快

例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)

PS:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效

8.创造模式

指令:GetPlayer()。components.builder:GiveAllRecipes()

可以制作全物品

9.设置生命上限

指令:GetPlayer()。components.health:SetMaxHealth(值)

设置生命上限为值那么大

例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer()。components.health:SetMaxHealth(87)

10.设置精神上限

指令:GetPlayer()。components.sanity:SetMax(值)

同上

例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer()。components.sanity:SetMax(500)

11.设置饥饿上限

指令:GetPlayer()。components.hunger:SetMax(值)

同上

例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer()。components.hunger:SetMax(364)

12.停止饥饿

指令:GetPlayer()。components.hunger:Pause(true)

你的角色不再饥饿

13.变成海狸(吴迪专用)

指令:GetPlayer()。components.beaverness:SetPercent(1)

14传送至牛不是c_gonest,是c_gonext,另外说一句,船难牛代码为ox,请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送! 请不要在陆地上传送!

15.删除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除你鼠标所在位置的物体

16.地图全开

指令:GetWorld()。minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

退出游戏时失效

17.跳过一天

指令:GetClock():MakeNextDay()

18.跳过几天

指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

跳过值那么多的天数

注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)

例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19.跳过一段时间

指令:LongUpdate(值)

时钟每格30个单位,一整天是480个单位

例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)

PS:17跳天简略指令c_skipdays(“你想逃过的天数,渣机不要输入超过100的数字! 渣机不要输入超过100的数字! 渣机不要输入超过100的数字! 渣机不要输入超过100的数字! ”)

20.设置时间段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21.跳过时间段

指令:GetClock():NextPhase()

跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

22.开始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23.开始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24.开始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25.开始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26.开始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27.停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28.生成闪电

指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer()。Transform:GetWorldPosition()))

如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你

29.测量距离

指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

30.解锁角色

指令:GetPlayer()。profile:UnlockCharacter(“角色名称”)

和:GetPlayer()。profile:Save()

可以解锁多个角色

例:GetPlayer()。profile:UnlockCharacter(“willow”)

GetPlayer()。profile:UnlockCharacter(“wickerbottom”)

GetPlayer()。profile:Save()

或全部解锁

指令:GetPlayer()。profile:UnlockEverything()

(强迫症)31.清除死亡记录

指令:ErasePersistentString(“morgue”)

重启游戏可以看到变化

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