RabbitMQ消息队列(四):分发到多Consumer(Publish/Subscribe)[转]

上篇文章中,我们把每个Message都是deliver(提供)到某个Consumer。在这篇文章中,我们将会将同一个Message deliver(提供)到多个Consumer中。这个模式也被成为 "publish / subscribe"
    这篇文章中,我们将创建一个日志系统,它包含两个部分:第一个部分是发出log(Producer),第二个部分接收到并打印(Consumer)。 我们将构建两个Consumer,第一个将log写到物理磁盘上;第二个将log输出的屏幕。

1. Exchanges

   关于exchange的概念在《RabbitMQ消息队列(一): Detailed Introduction 详细介绍》中有详细介绍。现在做一下简单的回顾。

   RabbitMQ 的Messaging Model就是Producer并不会直接发送Message到queue。实际上,Producer并不知道它发送的Message是否已经到达queue。

   Producer发送的Message实际上是发到了Exchange中。Exchange的功能也很简单:从Producer接收Message,然后投递到queue中。Exchange需要知道如何处理Message,是把它放到一个queue中,还是放到多个queue中?这个rule是通过 Exchange 的类型定义的。

 

我们知道有三种类型的Exchange: direct, topic 和fanout。fanout就是广播模式,会将所有的Message都放到它所知道的queue中。创建一个名字为logs,类型为fanout的Exchange。
channel.ExchangeDeclare("logs", "fanout");

2. Temporary queues

    截至现在,我们用的queue都是有名字的:第一个是hello,第二个是task_queue。使用有名字的queue,使得在Producer和Consumer之前共享queue成为可能。

    但是对于我们将要构建的日志系统,并不需要有名字的queue。我们希望得到所有的log,而不是它们中间的一部分。而且我们只对当前的log感兴趣。为了实现这个目标,我们需要两件事情:
    1) 每当Consumer连接时,我们需要一个新的,空的queue。因为我们不对老的log感兴趣。幸运的是,如果在声明queue时不指定名字,那么RabbitMQ会随机为我们选择这个名字。
基本上都是这个样子: amq.gen-JzTY20BRgKO-HjmUJj0wLg。

     2)当Consumer关闭连接时,这个queue要被deleted。可以加个exclusive的参数。方法:NET好像不用设置exclusive,Consumer关闭之后会自动删掉Queue。

channel.QueueDeclare(queueName, durable, exclusive, autoDelete, null);

3. Bindings绑定

现在我们已经创建了fanout类型的exchange和没有名字的queue(实际上是RabbitMQ帮我们取了名字)。那exchange怎么样知道它的Message发送到哪个queue呢?答案就是通过bindings:绑定。

方法:

取名字:

channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "fanout");//广播
QueueDeclareOk queueOk = channel.QueueDeclare();
var
queueName = queueOk.QueueName;

绑定:

channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, ROUTING_KEY);//不需要指定routing key,设置了fanout,指了也没有用.

现在logs的exchange就将它的Message附加到我们创建的queue了。

完整的fanout例子:
Producer.cs
 1 static void Main(string[] args)
 2         {
 3             var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
 4             using (var connection = factory.CreateConnection())
 5             {
 6                 using (var channel = connection.CreateModel())
 7                 {
 8                     const string EXCHANGE_NAME = "logs";
 9                     const string ROUTING_KEY = "";
10                     channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "fanout");//广播
11                     var message = GetMessage(args);
12                     var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
13                     channel.BasicPublish(EXCHANGE_NAME, ROUTING_KEY, null, body);//不需要指定routing key,设置了fanout,指了也没有用.
14                     Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
15                 }
16             }
17         }

Consumer.cs

 1 static void Main(string[] args)
 2         {
 3             var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
 4             using (var connection = factory.CreateConnection())
 5             {
 6                 using (var channel = connection.CreateModel())
 7                 {
 8                     const string EXCHANGE_NAME = "logs";
 9                     const string ROUTING_KEY = "";
10                     channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "fanout");//广播
11                     QueueDeclareOk queueOk = channel.QueueDeclare();//每当Consumer连接时,我们需要一个新的,空的queue。因为我们不对老的log感兴趣。幸运的是,如果在声明queue时不指定名字,那么RabbitMQ会随机为我们选择这个名字。
12                     ////现在我们已经创建了fanout类型的exchange和没有名字的queue(实际上是RabbitMQ帮我们取了名字)。
13                     ////那exchange怎么样知道它的Message发送到哪个queue呢?答案就是通过bindings:绑定。
14                     string queueName = queueOk.QueueName;//得到RabbitMQ帮我们取了名字
15                     channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, ROUTING_KEY);//不需要指定routing key,设置了fanout,指了也没有用.
16                     var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
17                     channel.BasicConsume(queueName, true, consumer);
18                     Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages." + "To exit press CTRL+C");
19                     while (true)
20                     {
21                         var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();//挂起的操作
22                         var body = ea.Body;
23                         var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
24                         Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
25                     }
26                 }
27             }
28         }

 转:

http://www.rabbitmq.com/tutorials/tutorial-three-dotnet.html(官网)

http://blog.csdn.net/anzhsoft/article/details/19617305(翻译)

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