YY项目之Android 听筒 扬声器 切换

废话不多说,直接上代码:

private void setSpeakerphoneOn(boolean on) {
        if (on) {
            // 为true打开喇叭扩音器;为false关闭喇叭扩音器.
            audioManager.setSpeakerphoneOn(true);
        } else {
            audioManager.setSpeakerphoneOn(false);//关闭扬声器
            audioManager.setRouting(AudioManager.MODE_NORMAL, AudioManager.ROUTE_EARPIECE, AudioManager.ROUTE_ALL);
            setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
            //把声音设定成Earpiece(听筒)出来,设定为正在通话中
//            audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
            audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION);
        }
    }

这里将audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL)注释掉换成audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION)的原因是因为

Android 5.0版本限制使用AudioManager.MODE_IN_CALL模式了,除非是系统应用,第三方应用使用AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION替代之

 

2016年06月18日18:20:23

发现个问题:

某些情况下,这写代码可能会出问题,用户点击音量按钮获取不到音量控制权

添加如下代码即可

audioManager.setMode(AudioManager.STREAM_SYSTEM);

setVolumeControlStream(AudioManager.USE_DEFAULT_STREAM_TYPE);

整合后代码如下所示:

private void setSpeakerphoneOn(boolean on) {
        if (on) {
            // 为true打开喇叭扩音器;为false关闭喇叭扩音器.
            audioManager.setSpeakerphoneOn(true);
            // 2016年06月18日 添加的代码,恢复系统声音设置
            audioManager.setMode(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
            setVolumeControlStream(AudioManager.USE_DEFAULT_STREAM_TYPE);
        } else {
            audioManager.setSpeakerphoneOn(false);//关闭扬声器
            audioManager.setRouting(AudioManager.MODE_NORMAL, AudioManager.ROUTE_EARPIECE, AudioManager.ROUTE_ALL);
            setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
            //把声音设定成Earpiece(听筒)出来,设定为正在通话中
//            audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
            audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION);
        }
    }

转载于:https://my.oschina.net/zhangdengjiexuyu/blog/679711

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值