本文主要讲述Netty框架中Channel相关的知识,Netty通过Channel和Pipeline等一些组件提供了所谓的Universal Communication API
.与Channel
相关的知识点比较多,本篇文章就主要讲解一下Channel
和Pipeline
的事件处理流原理.Channel
,EventLoop
和ChannelFuture
的相关知识下篇文章中再进行讲述.
官方文档上的Channel
官方文档上给出的解释是Channel是与网络Socket相关的或具有一定I/O能力的组件.一个Channel
可以给用户提供:
- 当前
Channel
的状态(比如,是否保存Open状态,是否处于连接状态) -
Channel
的配置参数,比如说buffer的大小 -
Channel
支持的相关I/O操作,比如说read
,write
,connect
和bind
- 提供一个
ChannelPipeline
来处理所有与该Channel
相关的I/O事件和请求
Channel
上进行的所有I/O操作都是异步的,也就是说,所有涉及I/O操作的调用都会立刻返回,并不保证操作完成,而是会返回一个ChannelFuture
对象来通知你操作是否完成.
Channel是有层级的,这样的话,你就可以很方便的利用其他已有的Channel来构建自己需要的channel
,比如说基于SocketChannel
来实现关于SSH
的Channel
此外,当你完成某些操作之后调用close()
或在close(ChannelPromise)
是非常重要的,这样能确保你正确的释放了所有资源.
我眼中的Channel
首先,我们应该都知道Netty支持很多I/O通信协议:
- 基于TCP的NIO:
NioServerSocketChannel
,NioSocketChannel
- 基于UDP的NIO:
NioDatagramChannel
- 基于TCP的OIO:
OioSocketChannel
和OioServerSocketChannel
- 基于UDP的OIO:
OioDatagramChannel
如果把关于Channel的类图列出来的话,你会发现支持各种协议的Channel
,不信你就看一下这个类图.
这样想一下,Channel
不就是Netty
框架用来封装不同协议逻辑的组件吗?,有了Channel
的存在,所有于通信协议相关的逻辑都隐藏在不同的Channel
实现里,然后在对外提供相对统一的API.
说道这里,你可能还不知道,即使是OIOChannel
,它提供的I/O操作也是异步的.也就是说在Netty框架中,不论是OIO还是NIO模型,读写都会阻塞.这样也体现了Universal Communication API
的思想,这就使得我们切换Channel非常方便.我们只要初始化不同的Channel即可.ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(OioServerSocketChannel.class)
有关Channel
协议相关的底层知识,我们会在下一篇文章时进行介绍.
ChannelHandler和ChannelPipeline
只有Channel
的支持,还不足以实现Universal Communication API
,还需要上述两个类来提供ChannelHandler
的编程模式,基于ChannelHandler
来开发业务逻辑,而不需要考虑网络通讯方面的事情.
Netty源码中一张图形象的描述了这个机制
Netty中的ChannelPipeline
包含两条线路:Upstream和Downstream
.Upstream对应上行,接受信息,被动的状态改变,都属于Upstream.Downstream则对应下行,发送消息,主动状态的改变.Upstream对应InBound Handler,Downstream对应Outbound Handler.从Netty内部IO线程接读到IO数据,依次经过N个Handler到达最内部的逻辑处理单元,这种称之为Inbound Handler;从Channel发出IO请求,依次经过M个Handler到达Netty内部IO线程,这种称之为Outbound Handler
需要注意的是,这个Handler链中消息或在事件不会自动的向下或在向上流动或转发,而是需要由上一个Handler显示的调用ChannelPipeline.sendUp(down)stream
来交给下一个Handler来处理.也就是说,每个Handler接受到一个ChannelEvent
,处理结束后,如果需要继续处理,那么它需要向下一个或在上一个Handler发起一个事件.