基于HGE作为内核的,虽然HGE不咋地,不过至少能用--!
本来整了一个Ogre3D的阉割版:Ogre2D.奈何效率低下了,似乎也太过于复杂了>_<
游戏引擎基本上建立在我从CEGUI剥离的事件系统之上的.
写了一个演示游戏:连连看.还有一个测试程序.
测试程序的截图如下:
连连看截图如下:
这个是没有游戏的状态的界面.
这个是开始游戏倒数计时的截图.
这是游戏状态的截图.
本来整了一个Ogre3D的阉割版:Ogre2D.奈何效率低下了,似乎也太过于复杂了>_<
游戏引擎基本上建立在我从CEGUI剥离的事件系统之上的.
写了一个演示游戏:连连看.还有一个测试程序.
测试程序的截图如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7a2c293bae374aef1358f191c5853ee5.jpeg)
连连看截图如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/70d0b0f6fe3de34f9a84c6e67801898d.jpeg)
这个是没有游戏的状态的界面.
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6ab10abf2ffe2c2406b78b9bd40692ed.jpeg)
这个是开始游戏倒数计时的截图.
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/59da6ce9cbd050bc848aff92dddad825.jpeg)
这是游戏状态的截图.