animate cc开发html5游戏,使用Create.js与Adobe Animate CC制作H5落地页动画

本文介绍了如何结合Create.js和Adobe Animate CC来开发H5落地页,通过创建页面结构、加载层、控制层、场景层、手势动画支持和声音管理,实现高效、灵活的动画交互。同时,详细讲解了动画制作过程和发布步骤,提供了一种兼顾设计和开发效率的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4aa6be4f19c2dcd1870fef9eb1d3ce1b.png

一、背景

在移动端,利用H5技术,可实现微杂志,微信邀请函,H5小游戏等营销互动等应用开发,本文将介绍一种Create.js与Adobe Animate CC结合来制作H5落地页的方法。

通过两者结合既充份利用了Create.js的便捷性控制逻辑和整体框架结构,又充份应用了Animate动画制作的灵活性,使设计师与前端工程师分开但可并行工作。

开始之前,先预览下效果:

5031e74b3b6d4563046b07b17101f486.gif

注:本文所提到代码示例使用es5进行开发。

二、页面框架

1.页面结构

bb348cc32d2b9766ebe1149c7b578554.png

经过需求分析,从页面结构分层角度,需要将页面结构分层,上从到下,分别为LOADING层,用于显示每个动画加载百分比

,控制层包括按钮,音乐开关,上下滑动手势控制等,场景层用于加载每个场景用到的动画,通过这种结构,主要的核心点在于,这个需求有8个动画场景,每个动画场景占用的字节比比较大,因此需要按需加载。

2.目录结构

32cd66210fb8b59e3b2aa9f1d89d3d39.png

从目录结构划分来看,以复用角度出发,将可复用的内容比如CORE,控制动画加载类,交互类放于engine目录,从上到下依次是:

configs: 存放动画基础配置

engine: 存放框架引擎

images: Animate CC制作好的动画资源

sounds: 声音资源

3.LOADING层

Loading层纯展示,接收外部进度,场景开始加载显示,场景加载完成时消失。浮动于页面最上方,使用非CANVAS技术显示。a8996624d7a385298855fcfaacdefa1e.png

加上居中转动的CSS3动画

body {

overflow:hidden;

}

#_preload_div_

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值