中介者模式(Mediator Pattern)

依赖关系的转化:        

 


动机(Motivate):
     在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
    在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

意图(Intent):
    用一个中介对象来封装一系列对象交互。中介者使各对象不需要相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。                                                                          ------《设计模式》GOF
结构图(Struct):
         
适用性:
    1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
    2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
    3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
代码实现:
1       // Mediator
2      abstract   class  AbstractChatroom
3      {
4          public   abstract   void  Register(Participant participant);
5          public   abstract   void  Send( string  from,  string  to,  string  message);
6      }

 1       // ConcreteMediator
 2       class  Chatroom :AbstractChatroom
 3      {
 4           private  Hashtable participants  =   new  Hashtable();
 5           public   override   void  Register(Participant participant)
 6          {
 7               if  (participants[participant.Name]  ==   null )
 8              {
 9                  participants[participant.Name] = participant;
10              }
11              participant.Chatroom  =   this ;
12          }
13           public   override   void  Send( string  from,  string  to,  string  message)
14          {
15              Participant pto  =  (Participant)participants[to];
16               if  (pto  !=   null )
17              {
18                  pto.Receive(from, message);
19              }
20          }
21      }

 1       // AbstractColleague
 2       class  Participant
 3      {
 4           private  Chatroom chatroom;
 5           private   string  name;
 6          
 7           // Constructor
 8           public  Participant( string  name)
 9          {
10               this .name  =  name;
11          }
12           // Properties
13           public   string  Name
14          {
15               get  {  return  name; }
16          }
17           public  Chatroom Chatroom
18          {
19               set  { chatroom  =  value; }
20               get  {  return  chatroom; }
21            
22          }
23           public   void  Send( string  to,  string  message)
24          {
25              chatroom.Send(name, to, message);
26          }
27           public   virtual   void  Receive( string  from,  string  message)
28          {
29              Console.WriteLine( " {0} to {1}:'{2}' " , from, name, message);
30          }
31      }

 1       // ConcreteColleaguel
 2       class  Beatle :Participant
 3      {
 4        // Constructor
 5           public  Beatle( string  name)
 6              :  base (name)
 7          { }
 8           public   override   void  Receive( string  from,  string  message)
 9          {
10              Console.Write( " To a Beatle:  " );
11               base .Receive(from, message);
12          }
13      }

 1       // ConcreteColleague2
 2       class  NonBeatle :Participant
 3      {
 4           // Constructor
 5           public  NonBeatle( string  name)
 6              :  base (name)
 7          { }
 8           public   override   void  Receive( string  from,  string  message)
 9          {
10              Console.Write( " To a non-Beatle: " );
11               base .Receive(from, message);
12          }
13      }
客户端调用如下:
 1  static   void  Main( string [] args)
 2          {
 3               // create chatroom
 4              Chatroom chatroom  =   new  Chatroom();
 5               // Create participants and register them
 6              Participant George  =   new  Beatle( " George " );
 7              Participant Paul  =   new  Beatle( " Paul " );
 8              Participant Ringo  =   new  Beatle( " Ringo " );
 9              Participant John  =   new  Beatle( " John " );
10              Participant Yoko  =   new  Beatle( " Yoko " );
11              chatroom.Register(George);
12              chatroom.Register(Paul);
13              chatroom.Register(Ringo);
14              chatroom.Register(John);
15              chatroom.Register(Yoko);
16 
17               // chatting participants
18              Yoko.Send( " John " " Hi John " );
19              Paul.Send( " Ringo " " All you need is love " );
20              Ringo.Send( " George " " My sweet Lord " );
21              Paul.Send( " John " " Can't buy me love " );
22              John.Send( " Yoko " " My sweet love " );
23         }
运行结果如下:
           
Mediator实现要点:
    1.将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关系”为多“个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
    2.随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。 这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
    3.Facade模式是解耦系统外到系统内(单向)的对象关系关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。



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中介者模式Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它允许将对象间的通信封装到一个中介对象中,从而使得对象间不再直接相互引用,降低了对象间的耦合度。 下面是一个简单的中介者模式实例,我们假设有三个类:用户(User)、聊天室(ChatRoom)和中介者(ChatMediator)。其中,用户类包含了用户的姓名和中介者实例,聊天室类包含了聊天室名称和中介者实例,中介者类包含了用户列表和聊天室实例,以及处理用户间通信的方法。 User.java ```java public class User { private String name; private ChatMediator chatMediator; public User(String name, ChatMediator chatMediator) { this.name = name; this.chatMediator = chatMediator; } public String getName() { return name; } public void sendMessage(String message) { chatMediator.sendMessage(message, this); } public void receiveMessage(String message) { System.out.println(name + " received message: " + message); } } ``` ChatRoom.java ```java public class ChatRoom { private String name; private ChatMediator chatMediator; public ChatRoom(String name, ChatMediator chatMediator) { this.name = name; this.chatMediator = chatMediator; } public String getName() { return name; } public void sendMessage(String message, User user) { chatMediator.sendMessage(message, user); } } ``` ChatMediator.java ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ChatMediator { private List<User> users; private ChatRoom chatRoom; public ChatMediator(ChatRoom chatRoom) { this.chatRoom = chatRoom; this.users = new ArrayList<>(); } public void addUser(User user) { users.add(user); } public void sendMessage(String message, User user) { for (User u : users) { if (u != user) { u.receiveMessage(message); } } } } ``` 使用中介者模式,我们可以创建多个用户和聊天室,并将它们注册到中介者中,从而实现用户间的通信。 Main.java ```java public class Main { public static void main(String[] args) { ChatRoom chatRoom = new ChatRoom("Java Chat Room", new ChatMediator()); User user1 = new User("Alice", chatMediator); User user2 = new User("Bob", chatMediator); User user3 = new User("Charlie", chatMediator); chatRoom.addUser(user1); chatRoom.addUser(user2); chatRoom.addUser(user3); user1.sendMessage("Hello, everyone!"); } } ``` 输出结果: ``` Bob received message: Hello, everyone! Charlie received message: Hello, everyone! ```

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