继承面试题

一,既然要实现继承,那么首先我们得有一个父类,代码如下:

```
//定义一个动物类
function Animal (name) {
  // 属性
  this.name = name || 'Animal';
  // 实例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉!'');
  }
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
  console.log(this.name + '正在吃:'' + food);
};

```
复制代码
  • 原型链继承

    • 将父类的实例作为子类的原型
    function Cat(){ 
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    Cat.prototype.name = 'cat';
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.eat('fish'));
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); //true 
    console.log(cat instanceof Cat); //true
    复制代码
    • 优点:

      • 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
      • 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
      • 简单,易于实现
    • 缺点:

      • 要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,不能放到构造器中
      • 无法实现多继承
      • 来自原型对象的所有属性被所有实例共享(来自原型对象的引用属性是所有实例共享的)(详细请看附录代码: 示例1)
      • 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参
  • 构造函数继承

    • 核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型
    • 优点:
      • 解决了1中,子类实例共享父类引用属性的问题
      • 创建子类实例时,可以向父类传递参数
      • 可以实现多继承(call多个父类对象)
    • 缺点
      • 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
      • 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
      • 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能. f
      function Cat(name){
        Animal.call(this);
        this.name = name || 'Tom';
      }
      
      // Test Code
      var cat = new Cat();
      console.log(cat.name);
      console.log(cat.sleep());
      console.log(cat instanceof Animal); // false
      console.log(cat instanceof Cat); // true
      复制代码
  • 实例继承

    • 原理: 为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
    • 优点:不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果
    • 缺点:
      • 实例是父类的实例,不是子类的实例
      • 不支持多继承
    function Cat(name){
      var instance = new Animal();
      instance.name = name || 'Tom';
      return instance;
    }
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // true
    console.log(cat instanceof Cat); // false
    复制代码
  • 拷贝继承

    • 原理:遍历对象拷贝函数的属性,赋值到当前函数的属性上。再把属性值重新赋值。
    • 优点:支持多继承
    • 缺点:效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
    • 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)
    function Cat(name){
      var animal = new Animal();
      for(var p in animal){
        Cat.prototype[p] = animal[p];
      }
      Cat.prototype.name = name || 'Tom';
    }
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // false
    console.log(cat instanceof Cat); // true
    
    复制代码
  • 组合继承

    • 核心:组合(父类的属性和父类的原型)。通过调用父类的构造,继承父类的属性并保留传参数的优点,然后通过将父类的实例赋值给子类的原型。
    • 优点
      • 可以继承实例的属性/方法,也可以继承原型的属性/方法。
      • 即是子类的实例,也是父类的实例。
      • 不存在引用属性共享的问题
      • 可以传参
      • 函数可复用
    • 缺点:
      • 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例。
    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    
    // 感谢 @学无止境c 的提醒,组合继承也是需要修复构造函数指向的。
    
    Cat.prototype.constructor = Cat;
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // true
    console.log(cat instanceof Cat); // true
    复制代码
  • 寄生组合继承

    • 核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点.
    • 优点:多次调用父类的构造的时候,就不会多次初始化实例方法/属性,避免组合继承的缺点。
    • 缺点:实现较为复杂
    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    (function(){
      // 创建一个没有实例方法的类
      var Super = function(){};
      Super.prototype = Animal.prototype;
      //将实例作为子类的原型
      Cat.prototype = new Super();
    })();
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // true
    console.log(cat instanceof Cat); //true
    
    //,该实现没有修复constructor。
    
    Cat.prototype.constructor = Cat; // 需要修复下构造函数
    复制代码

实例代码一

function Animal (name) {
  // 属性
  this.name = name || 'Animal';
  // 实例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉!');
  }
  //实例引用属性
  this.features = [];
}
function Cat(name){
}
Cat.prototype = new Animal();

var tom = new Cat('Tom');
var kissy = new Cat('Kissy');

console.log(tom.name); // "Animal"
console.log(kissy.name); // "Animal"
console.log(tom.features); // []
console.log(kissy.features); // []

tom.name = 'Tom-New Name';
tom.features.push('eat');

//针对父类实例值类型成员的更改,不影响
console.log(tom.name); // "Tom-New Name"
console.log(kissy.name); // "Animal"
//针对父类实例引用类型成员的更改,会通过影响其他子类实例
console.log(tom.features); // ['eat']
console.log(kissy.features); // ['eat']

原因分析:

关键点:属性查找过程

执行tom.features.push,首先找tom对象的实例属性(找不到),
那么去原型对象中找,也就是Animal的实例。发现有,那么就直接在这个对象的
features属性中插入值。
在console.log(kissy.features); 的时候。同上,kissy实例上没有,那么去原型上找。
刚好原型上有,就直接返回,但是注意,这个原型对象中features属性值已经变化了
复制代码

转载于:https://juejin.im/post/5c98d7aa5188252d6c54893e

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