Android--项目框架介绍

  公司最近要开发一款Android平台下的应用,通讯软件,所以年后上班一直在研究Android方面的内容。

  使用Eclipse开发的Android,对于一个新建的Android项目,自动生成的项目结构如下图:

  自动生成的目录介绍:

  • src目录:主要是存放编写的Java代码。
  • assets目录:资源目录。
  • res目录:存放图片、布局文件、字符串、菜单等文件。
  • bin目录:输出文件夹,如生成的APK文件。
  • project.properties:工程属性文件配置。
  • gen目录:系统自动生成的代码目录,存放R.java.

  这个R.java文件是系统自动生成的文件,非常的重要。这个R.java默认有attr、drawable、layout、string等4个静态内部类,每个类对应一种资源。例如在工程中添加一幅图片,那么工程就会在此类的drawable内部类中添加一条数据,如果删除了此图片,工程则会自动删除此条数据。

  

  在res资源文件夹下包含有以下的文件:

  Drawable存放工程图片的信息,默认png格式的图片。

  Layout存放工程的布局文件以.xml结束。

  Values文件夹下存放一个很重要的string.xml,此文件夹存放的是自定义的字符串和数值。

  除了这个文件之外,还可以定义arrays.xml(用来定义数组)、color.xml(用来定义颜色和颜色字符串数值)、dimens.xml(用来定义尺寸数值)、styles.xml(用来定义样式)。这些文件只是为了区分资源的类型,一种开发规范,便于开发人员识别修改,其实可以全部定义在string.xml文件中,均可以自动生成到R.java,便于使用。

资源文件分别的格式:

数组

<string-array name="city">

        <item >北京</item>

        <item >上海</item>

</string-array>

 

颜色,使用二进制的RGB值表示:

<color name="bgcolor">#FFCCFF</color> 

 

尺寸

<dimen name="width">20dp</dimen>

 

样式

    <sytle name="customText">

        <item name="android:textSize">20sp</item>

  </sytle>

  在安卓的activity中,均有一个全局的方法,getResource()来获取资源,具体资源的获取方法如下:

文件

取值方式

String.xml

getResource().getString(resourceId)、getResource().getText(resourceId)

Arrays.xml

getResource().getStringArray(resourceId)

colors.xml

getResource().getDarwable(resourceId)、getResource().getColor(resourceId)

Dimens.xml

getResource().getDimension(resourceId)

Styles.xml

不需要取值

  

 

  AndroidManifest.xml文件介绍

  AndroidManifest.xml是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities、services等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。能声明程序中的Activity、ContentProviders、ServersIntent Receivers、permissions和instrumentation(安全控制和测试)。

示例:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="bgxt.demo"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:label="@string/app_name"
            android:name=".SimpleActivity" >
            <intent-filter >
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

  

  其中manifest节点中的一些属性,介绍:

  • Packgae:包,表示整个java应用程序的主要包名,而且是一个默认的程序名称。
  • Android:versionCode:表示该工程说生产的apk的版本号,1开始,逐渐递增。
  • Android:versionName:表示版本的一个名称。类似于:1.0、2.0.
  • Android:installLoacation:自动寻找安装的地方,ROM或者SDCard,默认属性为自动。可选属性有auto:系统默认、internalOnly:仅仅只能安装在ROM上、preferExternal:会直接安装在sdcard上。

  Application节点的一些属性介绍:

  • Android:icon:表示应用程序的图标,Logo图片。
  • Android:label:表示应用的工程文字说明。

  Activity节点的属性介绍:

  • Android:name:表示整个应用程序的主程序的名称。
  • Intent-filter :意图过滤器,用来过滤用户的一些动作和操作。

 

 

 

 

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1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http 文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法, 没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档), 更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器, 在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。 4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid 主要有以下模块: (1) MVC模块:实现视图与模型的分离。 (2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 (3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 (5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 (6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 (7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 (8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 (9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检 6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了) (8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向) (9) 自动更新模块 (10) 一系列工具类
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